这个游戏上手是比较难的,特别是刚会玩一点点之后的1魔铃难度实际上反而是最难的。
但是熟悉之后,这个游戏平均难度并不高,对标尖塔的话nosl3魔铃大概是尖塔sl进阶1-9这个范围。(但有可能出现个别极端挂饰小怪组合断连胜)
这个游戏是卡牌与棋子共存的游戏,因此获胜的角度也就不仅仅局限于数值超高的伙伴,又或者是超级强力的物品。
除了制造超模大哥这种最朴实无华的获胜方式,还有许多赢法。
1当你的防御端x控制端>敌人输出+敌人成长,那么你就已经赢了,接下来无非是要打几回合的问题。这是防杀的思路。
防御端指回血,果壳,格挡,冰霜,召唤物挡刀等。
控制端指雪球,墨水,迷雾等
举个例子就是,假如你每个回合召唤一个准准,而敌人每两个回合才能击杀一只准准,那显然就已经赢了。
如果你每个回合都能给两个敌人各上一次雪球,对面只有两个人的话就永远动不了。
这些手段并非互斥而是可以结合使用,只要最终能>敌人的输出就行。
2当你剩余血量能抗的伤害次数x消灭敌方攻击单位能力x控制端>获胜需要击杀的敌人剩余总血量,那么你也已经赢了。这是攻杀思路
比如对面每个回合打3,有10血,你有7血每个回合打5,就能在被干掉之前击杀敌人。
另外,当你利用太阳等方式在敌人攻击前达成击杀,减少敌人输出点,就变相增加了自己血量。
控制也是在变相减少敌人输出。
但是熟悉之后,这个游戏平均难度并不高,对标尖塔的话nosl3魔铃大概是尖塔sl进阶1-9这个范围。(但有可能出现个别极端挂饰小怪组合断连胜)
这个游戏是卡牌与棋子共存的游戏,因此获胜的角度也就不仅仅局限于数值超高的伙伴,又或者是超级强力的物品。
除了制造超模大哥这种最朴实无华的获胜方式,还有许多赢法。
1当你的防御端x控制端>敌人输出+敌人成长,那么你就已经赢了,接下来无非是要打几回合的问题。这是防杀的思路。
防御端指回血,果壳,格挡,冰霜,召唤物挡刀等。
控制端指雪球,墨水,迷雾等
举个例子就是,假如你每个回合召唤一个准准,而敌人每两个回合才能击杀一只准准,那显然就已经赢了。
如果你每个回合都能给两个敌人各上一次雪球,对面只有两个人的话就永远动不了。
这些手段并非互斥而是可以结合使用,只要最终能>敌人的输出就行。
2当你剩余血量能抗的伤害次数x消灭敌方攻击单位能力x控制端>获胜需要击杀的敌人剩余总血量,那么你也已经赢了。这是攻杀思路
比如对面每个回合打3,有10血,你有7血每个回合打5,就能在被干掉之前击杀敌人。
另外,当你利用太阳等方式在敌人攻击前达成击杀,减少敌人输出点,就变相增加了自己血量。
控制也是在变相减少敌人输出。