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开发日志:“着甲”能力树与“装备三”揭晓

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大家好!
今天的开发日志将带着大家看一下新的能力树——大家期待已久的[b]着甲[/b](即游戏能力列表的“盔甲”)。另外,我们也有一个惊喜要向大家宣布。
“着甲”能力树我们起初计划在下一次重大更新“白手起家”加入游戏,然而这一重大更新目前还有很多工作要做,而且距离“白手起家”发布还需要一段时间,我们因此决定首先发布此前未曾公布的更新“装备三”,实装“着甲”能力树以及面向法师流派和混修流派的多件新防具。
除此之外,“装备更新三”还会对半数现有能力进行各种调整。远程兵器、搏斗和盾牌收到了很多负面反馈,所以这三棵能力树的改动最为显著。还会有一些游戏体验细节的改进,例如重做了能力说明界面,优化了能力的分类系统。具体细节将在相关的补丁说明介绍。

我们的目标是在[b]5月[/b]发布“装备三”。请注意,这次临时更新[b]不会包含[/b]新的包袋、重做的地下城、大篷车等“白手起家”明确列出的内容。“白手起家”的确切日期会在更新前的若干星期内前公布。还有一个需要注意的事情——“装备更新三”[b]可以兼容当前的游戏存档[/b]。


IP属地:上海1楼2023-05-03 01:20回复
    现在我们来看看新的能力树。“着甲”共有8项能力,主动、被动各4项。

    我们构思“着甲”的时候,有一个目标就是希望防具不论轻重,这棵树都能发挥一定的作用。
    因此,这些能力的效果会根据角色防具的类型而动态变化。这个机制与盾牌的机制有些相似,只是相较盾牌,不同类型的盔甲效果差异明显更加显著。
    [list][*][b]轻甲[/b]会赋予这些能力的效果闪躲几率加成,或者提升闪躲的效果。此外,轻甲还方便角色相对更加频繁地运用着甲技能。
    [*][b]重甲[/b]的主要缺点是精力上限的惩罚巨大,所以对于这类防具而言,这个能力树的针对性益处主要是以各种方式抵消精力上限的惩罚。
    至于[*][b]中甲[/b],则是在精力消耗和防护之间找了一个折衷。多数情况下,中甲不需要加成,穿戴中甲通常也不会令着甲能力的效果发生额外的变化。[/list]


    IP属地:上海2楼2023-05-03 01:21
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      [h3]主动能力[/h3]
      [b]“放马过来!”[/b]


      令当前回合的闪躲几率和格挡几率获得加成。这个能力的效果存在期间,角色受到的所有攻击准度和护甲穿透显著降低,失手几率显著上升,而且此类攻击不会暴击。
      轻甲会令这个技能的冷却时间和精力消耗减半,重甲则令其冷却时间加倍。
      当敌人即将发动高伤害或影响极大的攻击,“放马过来!”就能发挥作用,可以令你完全抵消攻击的效果,至少可以大大削弱其效果。


      IP属地:上海3楼2023-05-03 01:22
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        [b]“以攻为防”[/b]


        击打一次三个相邻的方格,兵器伤害有所降低,但破衡几率明显提升。此外,敌人只要位于这个技能的效果范围之内,兵器伤害、失误几率和准度就会获得三个回合的减益。
        如果角色身着轻甲,可令减益的持续时间延长至六回合;如果身着重甲,那么技能效果范围每有一个敌人,就能恢复精力上限5%的精力。
        这个技能虽然可以搭配所有类型的防具,但是它与高闪躲几率存在联动,所以对轻甲流派的作用尤其大。


        IP属地:上海4楼2023-05-03 01:23
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          [b]“岿然不动”[/b]


          可以移到相邻的方格,然后触发一个效果,令控制抵抗、格挡力量恢复、所有身体部位的防护获得加成,格挡几率和闪躲几率之中数值较高的也会获得加成。受到敌人的攻击会令这个效果叠加一层。
          这个技能不属于站姿,可以配合兵器的站姿技能运用。除此之外,这个能力移动不会令敌人趁机攻击,也为遭受围攻之时提供了一个安全走位的选项。


          IP属地:上海5楼2023-05-03 01:24
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            [b]“冲撞”[/b]
            (“肢体活动”能力树的“冲撞”更名为“攻其不备”)


            冲撞”会冲向目标,对其造成钝击伤害,并有一定几率破衡。
            轻甲会令这个技能的冷却时间减半,位移距离加长,而且能够令兵器伤害获得若干回合的加成,加成数值与闪躲几率呈正比例。重甲会令技能位移距离缩短,但将破衡几率变为硬直几率,因此对敌人的影响更大。
            这个技能的定位是“肢体活动”能力树“突进”的翻版,令玩家有更多手段拉近与敌人的距离,特别是在你所选的武器令你无法猛冲的情况下。


            IP属地:上海6楼2023-05-03 01:24
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              [h3]被动能力[/h3]
              [b]“自修自缮”[/b]

              可以令防具与兵器耐久的耗损速度减缓15%,增强维修工具的作用,而且可以拆解甲具修补你的其他甲具。
              此外,角色身上每有一件防具耐久高于80%,这项被动就还会赋予角色出血抗性和坚忍一定的加成。

              [b]不同类别的甲具部件会令装备恢复数量不等的耐久,具体因装备的等级而异。例如,乡下人衣服扯下来的布,就不太适合修补价格不菲的法袍。[/b]


              IP属地:上海7楼2023-05-03 01:26
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                [b]“硬茬”[/b]

                角色受到的所有攻击护甲穿透减弱。
                角色受到远程攻击时,自身闪躲几率会获得几个回合的加成,而敌人本次攻击的准度则会降低。如果敌人射中角色,则这个效果触发两次。


                IP属地:上海8楼2023-05-03 01:26
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                  [b]“久经考验”[/b]

                  运用站姿技能和机动技能会减少当前回合的所受伤害。
                  角色如果躯干穿着轻甲,那么每走过一个方格(包括突进技能和激动技能经过的方格),闪躲几率和反击几率就会获得若干回合的加成。如果躯干穿着重甲,那么每在一个方格停留一回合,技能精力消耗就会相应减少一部分。


                  IP属地:上海9楼2023-05-03 01:27
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                    [b]“自如搭配”[/b]

                    角色装备的防具会赋予一项加成,加成内容因防具的类型而异。
                    轻甲会令对应的身体部位获得额外的防护。中甲会令对应的身体部位获得出血抗性。重甲会提升精力上限和精力自动恢复。
                    ====================================


                    IP属地:上海10楼2023-05-03 01:27
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                      最后,以下是更新“装备三”会添加的部分新物品:





                      这次就先介绍这么多,大家下次再见!


                      IP属地:上海11楼2023-05-03 01:29
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                        这游戏还在更啊,还以为制作组跑路了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-05-03 03:11
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                          连打这样一折的更新都不说具体更新时间吗


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-05-03 03:40
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                            好耶,盔甲技能树


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-05-03 07:14
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                              重甲盾前中都不用附魔精力,直接附魔控制抗性或者生命,带盾职业又加强了一波


                              IP属地:浙江15楼2023-05-03 09:28
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