大家好!
今天的开发日志将带着大家看一下新的能力树——大家期待已久的[b]着甲[/b](即游戏能力列表的“盔甲”)。另外,我们也有一个惊喜要向大家宣布。
“着甲”能力树我们起初计划在下一次重大更新“白手起家”加入游戏,然而这一重大更新目前还有很多工作要做,而且距离“白手起家”发布还需要一段时间,我们因此决定首先发布此前未曾公布的更新“装备三”,实装“着甲”能力树以及面向法师流派和混修流派的多件新防具。
除此之外,“装备更新三”还会对半数现有能力进行各种调整。远程兵器、搏斗和盾牌收到了很多负面反馈,所以这三棵能力树的改动最为显著。还会有一些游戏体验细节的改进,例如重做了能力说明界面,优化了能力的分类系统。具体细节将在相关的补丁说明介绍。
我们的目标是在[b]5月[/b]发布“装备三”。请注意,这次临时更新[b]不会包含[/b]新的包袋、重做的地下城、大篷车等“白手起家”明确列出的内容。“白手起家”的确切日期会在更新前的若干星期内前公布。还有一个需要注意的事情——“装备更新三”[b]可以兼容当前的游戏存档[/b]。
今天的开发日志将带着大家看一下新的能力树——大家期待已久的[b]着甲[/b](即游戏能力列表的“盔甲”)。另外,我们也有一个惊喜要向大家宣布。
“着甲”能力树我们起初计划在下一次重大更新“白手起家”加入游戏,然而这一重大更新目前还有很多工作要做,而且距离“白手起家”发布还需要一段时间,我们因此决定首先发布此前未曾公布的更新“装备三”,实装“着甲”能力树以及面向法师流派和混修流派的多件新防具。
除此之外,“装备更新三”还会对半数现有能力进行各种调整。远程兵器、搏斗和盾牌收到了很多负面反馈,所以这三棵能力树的改动最为显著。还会有一些游戏体验细节的改进,例如重做了能力说明界面,优化了能力的分类系统。具体细节将在相关的补丁说明介绍。
我们的目标是在[b]5月[/b]发布“装备三”。请注意,这次临时更新[b]不会包含[/b]新的包袋、重做的地下城、大篷车等“白手起家”明确列出的内容。“白手起家”的确切日期会在更新前的若干星期内前公布。还有一个需要注意的事情——“装备更新三”[b]可以兼容当前的游戏存档[/b]。