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arkane:从ign gs双10分到ign gs双4分

只看楼主收藏回复

虽然不是同一个工作室,但arkane这前后发售的两个游戏差距之大属实让人难绷


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-04 21:42回复
    哎,从耻辱到耻辱。。。 当年牛b的关卡沉浸式设计去哪了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-04 22:59
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      掠食的叫好不叫座彻底改变了阿肯吧,死亡循环引导非常的多。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-04 23:00
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        ign都只能打4分…


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2023-05-04 23:06
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          IP属地:浙江5楼2023-05-04 23:07
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            这游戏有什么能拿出来说道的地方吗?作为微软第一方的3A大作,画面连ps4平均水平都达不到。就这垃圾画面优化还做的这么垃圾,人星战幸存者优化烂但好歹是UE4天花板级别的画面,你红霞岛是个什么寄吧?而关键的游戏理念更是在十几年前一样来回踏步,去年我本来以为幽灵线东京这种换皮FPS已经是相当无聊的战斗系统了,没想到红霞岛比幽灵线东京还要拉胯。



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-04 23:16
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              狗蛋都破防了


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              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-05-04 23:23
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                死亡循环也是有点虚高,这和主线低到前所未有的难度有关系,就死亡循环那些支线藏的位置、解密,我怀疑这些编辑为了赶稿解出来不到一只手


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-05-04 23:35
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                  死亡循环也不咋地,完全不如耻辱和掠食


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-05-04 23:46
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                    阿肯奥斯丁与阿肯里昂两个工作室吧。
                    负责红霞岛的是奥斯丁工作室,其创始人之一早就跑路,去做诡野西部。而且这游戏从立项之初到后期制作再到最终发行也是debuff拉满。阿肯奥斯丁本身就拉跨的技术力+首次尝试开放世界+多次延期。骨子里的玩法混乱。这游戏本来就容易暴雷。主要令人奇怪的是,微软管都不管就放出来了。星空都能压着一年搞优化。


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-05-04 23:48
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                      掠食当年bug满天飞影响了销量。。。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-05-04 23:59
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                        死亡循环表现也够烂的,pc版一开始那个b优化,直接退款买了主机版


                        IP属地:山东13楼2023-05-05 00:04
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                          我是先玩的死亡循环再玩的耻辱和掠食,个人感觉掠食是最厉害的,几乎满足了我所有要求,主要被喷的缺点在我这也不算缺点。没记错的话掠食也是austin做的。这次估计是想靠近主流市场才做出来了个这。只能说,工作室最好还是搞自己擅长的。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-05-05 02:31
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                            死亡循环真没意思也不知道ign哪有脸给那么高分


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-05-05 06:37
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                              都上xgp要求那么高干嘛,混就完事了跟上卧龙的步数!


                              IP属地:广东16楼2023-05-05 06:43
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