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离开的八年和2023兵棋计划

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长寿面生前叮嘱我,在死讯公布后静待一个月,如果大家都忘记他了,那么这篇文章和他的所有作品都不要再提了,这个世界何必有他。万幸的是,大家还记得他和他的作品,所以如今过去一个月了,是时候公布长寿面2023年及以后的兵棋计划,直到他留下的所有遗作全都发布完毕,此后亦非而所知也。

图为制作的骷髅将军盔甲、去过的地方和拍下的影像(日后会陆续整理发布)


IP属地:广东1楼2023-05-05 18:47回复
    八年经历
    从2015年到2017年相继设计楚汉相争、汉末群雄、三分天下、旧地图回忆和血战江桥之后我便离开了兵棋界,时光荏苒,没想到快十年了。当年我选择在国产兵棋行业蒸蒸日上之际毅然放弃创业,去上海进行电子游戏研发,一方面是受到当时公司礼遇,另一方面是我想趁着年轻,应该亲身了解各级系统的运作和掌握更多各行各业的知识,知识改变命运,三十而立也不迟。只是没有三十了。
    若以结果论英雄,在外漂泊的这八年里我无疑一败涂地、血本无归。2022年春,上海封城结束后,压垮我的最后一根稻草终于飘落,弹尽粮绝的我只能寄居在上海朋友家里,等待黎明到来。年末,恰逢千伏在设计新版的《三分天下》并向我买断版权,靠着这两万元,我终于可以把所有书籍、桌游、行李打包寄走,带着在上海收养的四只流浪猫回来广州。祸不单行,回来不久后又接连遭遇广州封城、大流行,刚组建起来的游戏研发团队被迫各散东西,而这一散就是永别,再也组建不起来了。
    回望过去,我积极投身的行业几乎都成为了夕阳行业。若要追溯到最早,2008年初中时期我发布了人生首款同人游戏《武侠客栈》,在此之前我在66RPG、BGC、战争艺术等论坛已经潜水多年。2017年,我作为制作人兼主策划在上海制作一款三国单机战棋游戏,所在公司是当时国内最具影响力的军武题材游戏公司。在里面,我每天都会接触到许多精英,从他们身上学习到许多新知识和新技能,例如代码逻辑、编程、项目管理、与不同部门的沟通方式、如何处理办公室关系、公关、运营、游戏策划、数值设计、用户体验、商业化、UE设计、Spine动画等,这些专业知识令我终身受用。在我初出茅庐的时候多亏有公司资深策划和总监不吝赐教,我才能快速掌握到游戏策划和项目管理的门道。然而就在一切都走上正轨的时候,管理层却发生了矛盾,最终项目高层带着大部分人离职。随着游戏版号寒冬降临,三国题材游戏无论是单机还是网游一概不能获得版号,迫于无奈,我与这款三国游戏的关系就此缘尽。然而,半年之后版号有所松动,之前离职的项目高层竟然带着项目找到了一家广东上市公司接手,轻松取得版号,最终修改成重度氪金的网游上架各大平台。
    在离开原公司之后,我没有立即投入新的工作或者回归兵棋设计,因为我以为明天会更好,而且我还年轻。于是我留在上海学习原画和素描基础,空闲之余到全国各地游历,亲身感受各地历史文化,走过许多古战场遗址,拍下了许多博物馆馆藏照片,对于日后设计和写作大有帮助。除此之外,我还以玩家心态体验并记录了三百多款市面上流行的游戏和无数之前较少接触的经典游戏,获益良多。过了大概半年,经一位老朋友介绍,我参与筹备了一个大型项目,一款十多年前经典的三国单机游戏准备影视化(出品方在90年代出品过一部横扫全球各大奖项的国产排名前十电影),在电视剧播出的同时计划会推出该游戏的新版,而我就在筹备制作该游戏。可是没过多久一纸“限古令”出台,所有历史正剧原则上都不能拍,新游戏也就此作罢。随着影视业式微,首当其冲的是纪录片,尤其是不赚钱的文史类纪录片。


    IP属地:广东2楼2023-05-05 18:48
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      后来,我加入了上海某大型上市公司原班人马的团队,随着该上市公司董事长被毒杀,我逐渐感受到了权斗、利益的复杂,很多企业组织在发展到一定程度之后已经不能单纯地为了做事而做事,有的甚至成为了空壳,成本全花在无效的沟通和维持稳定之上。那时候,流浪地球大热,各地各级纷纷鼓励科幻创作,响应号召的我从熟悉的心理学和互联网入手,查阅、现学了许多关于近未来科技的知识,同时因为游戏界、艺术界一直在表达赛博朋克元素,于是我结合各方资料写下了20万字的赛博朋克小说。小说主要讲述在近未来的虚构城市里,虽然科技突飞猛进,但医学尤其是心理相关的领域却停滞不前,我在小说里探讨精神病人与仿生人、人类的关系。当我一次又一次投稿给出版社的时候,收到最多的回复却是:赛博朋克不好。那年,看着各大游戏厂商不约而同地解散了各自已经研发完善的赛博朋克游戏项目,我也后知后觉了。
      当我凭着兴趣不远万里从上海到成都加入一个国宝题材游戏项目,又发现这个题材同样永远无法获得版号。有时候我会回想,如果我不是总挑选自己喜欢的游戏题材去做,而是答应投资人制作一些钱滚钱的游戏项目,会不会就能轻松过关,成就人生。但这不是我所愿意的。
      在我成长阶段,各行各业的前辈都会在网上或线下分享自己的翻译和原创作品,也会讲述自己的人生经历,在我高中的时候每天晚上都会有一位退休教师下来操场教拳,我从中学会了许多咏春、太极、散打招式,另外还有最珍贵的两个字——武德。前辈们的分享让我获益良多,也是他们让我知道了什么是无私奉献。在学校里我是最讨厌听到这些高大上词汇的,但实际上我的人生已经开始在奉献,高中毕业之后,我终于自由了,因为喜欢传统文化,就亲身投入到弘扬传统文化的行列,在大学期间创立文化社团、传播射箭运动、一起造弓粘箭、制作棉甲盔甲、学裁缝、学古琴等。再一传五,五传十,十传百,成为传统文化复兴潮流中的一朵小浪花。我所弘扬的这些传统文化都是关于实践、应用的文化,老少咸宜,与玄乎、依靠地缘关系存在的旧文化不同,我更愿称之为新传统文化。
      我也喜欢军事,有幸在菠萝的海带领下多次登上过军舰、进过南海舰队军史馆、军事基地。我的故乡佛山除了是世界闻名的武术之乡,还有着全国最简陋的军民两用机场,为何简陋,体验一下有佛山机场的兵棋就知道了。还有一些为国家奉献的事情,未到解密时期都无法向大家公布,也由于需要保密的原因,这些年不得不和许多人断了联系。
      大学期间,我在图书馆看完了几乎所有文史类书籍,看完之后我更加想了解人间百态。于是,在大学的寒暑假期,我进过工厂当一线劳动工人、进过街边餐馆和五星级酒店端盘扫地、进过市级部门参与社会实践并获得表彰、在台风中送过外卖、派过传单、上过商演、进过博物馆协办活动。工作后上至各级权贵新晋,下至在中环吃别人剩饭的打工人我都见过。心理学和社会学的知识掌握得越多,越是感到亏欠和无可奈何。除了游戏行业,我也一直和影视界接触,作为支持行业良性发展和热爱电影,我平均每年都会到院线看二十多部电影,但2022年我一部都没有看过。


      IP属地:广东3楼2023-05-05 18:48
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        见过了太多生死,生死荣辱对我来说已经不重要。小时候我为自己取的网名是后汉王刘蜀,王侯将相何等威风,然而经历过各大系统洗礼,才明白海瑞和吴承恩有多么不容易。如果我能有告别仪式,哪怕十年后、二十年后,整个告别仪式希望能像《樱桃小丸子》作者那样,只出现生前设计过的所有作品形象,连个人照片都不用出现。对于设计师而言重要的是作品而不是个人。有死亡就会遗作,无论是张国荣还是我才刚认识的迈克尔·杰克逊,他们在生前都留下了许多公开或未公开的宝贵遗产,以至于到现在还会有他们的遗作发布。这些年,每当有空余时间或有朋友需要,我都会构思不同的游戏,并制作成桌游验证玩法,因此留下了许多成品、半成品。在2023年,我将会推出多款已经设计完善的兵棋:
        史记:楚汉相争

        楚汉时期发生的大小事情是中国古代史的一个浓缩,若不想参透历朝历代的兴衰、权斗,只想体现快意江湖的英雄时代,那么玩本作就对了。楚汉时期有力拔山兮气盖世的英雄豪迈,有破釜沉舟、背水一战、兵半渡而击之等经典战例,有沛县同乡苟富贵勿相忘的共情,有萧何月下追韩信的英雄识英雄,有韩信点兵多多益善的得意,也有飞鸟尽良弓藏的结局。
        作为当年我推出的第一款战棋,在编写里面的楚汉时期历史文化书花的时间比设计游戏规则的时间还要多,第一版的楚汉相争有英文规则和日语规则,上架过日本商店,也登上过战棋杂志和C3i媒体报道,备受欢迎。
        来到第三版,无论是配件、规则还是美术,我决定全面升级,价格保持不变。


        IP属地:广东5楼2023-05-05 18:49
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          古战:三国志

          因为我之前一直在做三国电脑游戏,对于三国的大小战役已经再熟悉不过了。在此挑选了其中记载相对较多且有特色的战役作为模拟。例如孙坚大破董卓军的阳人之战,袁绍以强弩大破公孙瓒突骑的界桥之战,曹操在兖州境内利用疑兵和反斜面战术击败吕布的野战,连营数十里对垒、筑高橹发投石车对射、挖地道对攻的官渡之战,突袭和充分利用地形以少胜多的逍遥津之战,反客为主的定军山之战。
          强大的远程投射能力一直是东亚军队的特色,作为弩的发源地,三国时期的用弩案例数不胜数,军队中有单独的“弩队”,装备精良、石数极高的更被成为“强弩士”,连诸葛亮也因为爱用弩而特地改良创造了元戎连弩。而我在很早以前就提出过中国古代编队以混编为主,行伍中参夹着持矛、持戟、持弓箭等兵器的士兵,那么整编的弩队、长矛队在对战混编的军队时有何优势?他们如何形成战术互补?正是本作所以探讨的。与此同时,火攻、夜袭一直是中国自古以来的重要战术之一,兵法一直提及“势”是最重要的,那么如何在战场上造势、夺势、令到对方失势也是重点内容。作为三国军事思想集大成者的曹操,以自编的《孟德新书》自诩,然而为什么到了唐代《李卫公问对》会逐一否决曹操的军事思想?玩家能否用唐代的作战理念打败三国时期的理念?这些都是很有趣的思想碰撞。


          IP属地:广东6楼2023-05-05 18:50
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            古战:海防志

            1521年大明正德年间,麦哲伦正在进行人类首次环球航行,并把当时所在的海洋命名为太平洋。而在太平洋彼岸的东亚,等到喜爱西洋文化的正德皇帝驾崩之后,嘉靖皇帝立即下令让广东海道副使汪鋐驱逐占据广东屯门的佛朗机人。深谙朝廷权术的汪鋐大张旗鼓地出战佛朗机人,经过数次交锋最终赶走外敌。这是世界近代史上中国首次与欧洲国家交战,也是首次实现师夷长技以制夷。
            在本作中,玩家将会扮演大明南海卫的军户家族成员,从1521年的屯门海战出发,经历1598年粤兵入朝作战的露梁海战、崇祯年间中荷料罗湾海战、中英虎门海战。南明期间,随同郑成功在厦门海战中大败清朝水师,在鹿耳门海战中击溃荷兰收复台湾。最终在1683年的澎湖海战中被重生的清朝水师击败,沉入大海,沉没的木船成为了连接海峡两岸的桥梁。在这160多年里,中国古代海军在进行着它的近代化,从最初只装备弓弩铳的福船逐渐升级为坚船利炮的大鸟船,又因为明朝覆灭失去陆地支持,导致武装力量大幅退步,只得建造“熕船”;在收复台湾的准备阶段,清朝不计成本地建造大鸟船、大赶缯船,火炮数量远超郑氏舰队,然而就在澎湖海战大获全胜之后,四海升平,天下一统,大鸟船随即被废除,中国古代舰船又倒退回小船、少炮的水平。尽管民间造船技术仍在进步,进入1840年,清朝水师在与拥有上百门火炮的英国战列舰对战时却毫无还手之力;在17世纪不值一提的日本海军,进入19世纪之后大败清朝水师,一跃成为亚洲第一,国势瞬间扭转。
            本作为大家呈现了17世纪明、清、朝鲜、日本、葡萄牙、荷兰、英国、海盗各大势力共32种船型。正德年间到南明时期,大约是欧洲宗教改革、近代国家崛起的时期,先进的海军战术在经历了西班牙无敌舰队覆灭、八十年战争和英荷战争之后日渐成熟。然而在当时欧洲海军强国派往东印度的舰队往往只有零星规模,且级别低下,所以即使东亚国家学习了佛朗机、鸟铳和新型大炮的铸造技术,但仍然无法接触到完整的海军战术。在当时,东亚仍然以接舷战为主,例外的反而是各派海盗,他们兼容并包,一切以变强为目的,最终装备起了许多拥有炮舰。
            伟大的航海家郑和的遗物大部分都被付之一炬,唯独留下了一句警醒世人的话:“欲国家富强,不可置海洋于不顾。”希望大家在体验本作对于16、17世纪东亚海军战术模拟的同时,也能够有所启发。


            IP属地:广东7楼2023-05-05 18:50
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              孤忠:河西走廊

              公元848年,距离吐蕃王朝崩溃不过30年,距离大唐帝国灭亡不过60年。在名将张议潮带领下,位于河西走廊最西端的沙州(敦煌)光复,数年之间整个河西走廊悉数摆脱吐蕃压制,回归大唐统治。张议潮所率领的军队也因此获得了朝廷的肯定,赐军号“归义军”。然而,此时的大唐帝国早已衰落,更在不久之后的黄巢起义中一蹶不振,河西走廊很快便再度被吐蕃、回鹘侵占,归义军仅存沙、瓜二州。在平定黄巢叛乱的过程中,割据宥州的党项人拓跋思恭因参与勤王有功而被升为节度使,赐国姓“李”,其军队赐军号为“定难军”。直到大唐灭亡、五代更替、北宋建立,中原人怎么也想不到被寄予救国厚望的定难军除了保留了大唐国姓之外,其他一概废除,最终在辽宋对峙时期自立为西夏国。而远在河西走廊西端的归义军由于无法获得中原援助,成为孤立的忠臣,最终被另一支“救国忠臣”定难军所灭,从此河西走廊彻底落入西夏国之手。
              史书因为是按照朝代划分的缘故,很少会提及到归义军和定难军的关系,其实他们二者恰好分居河西走廊东西两端,扩张时期的踪迹遍布整个河西走廊,绘成了一幅完整的河西走廊绘卷。所以本作我以河西走廊为主题,设置了3大剧本,分别呈现850年唐代张议潮率领归义军由西往东收复河西走廊、1028年李德明由东往西打通河西走廊、1040年李元昊建立西夏国并与北宋在今宁夏、陕北发生的三川口、好水川、定川寨之战。游戏系统在《汉末群雄》的基础上得到延续,融入河西走廊浩瀚沙漠、交通要道、丝绸之路等特色,骑兵的作用会更加明显,并在兵棋领域首次探讨以骑兵著称的西夏国是如何利用情报、伏击和运动战,一反地形优势,在多山、多谷、多水的六盘山地区多次击溃以步兵为主的北宋军队。


              IP属地:广东8楼2023-05-05 18:51
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                以上四款只是我库存中的一部分,如果时机合适,今年还会追加更多兵棋以及战争相关的桌游。例如:
                三国战略级兵棋《群雄:门阀政治》,融入三国时期重要的士族元素,争取各地士族支持是战争的前提。
                《南明史略》,南明是一段所有中国人一生中都需要面对却又一直畏避的时代,中国人的君臣、气节、华夷变态、华洋、南北、东西、亡天下、遗民、文人相轻、各自为战、乡绅、海禁、天命、灾难等元素在这个时期体现得淋漓尽致。
                战略级沙盘模拟游戏《大时代:同袍》,同袍一词出自出自《诗经·秦风·无衣》:岂曰无衣,与子同袍。该词语有3种含义,古代的战友、现代的香港警察、现代的传统文化复兴者。这是一部关于权力和时代的游戏,模拟对象究竟是谁有待揭晓。
                还有很多……


                IP属地:广东9楼2023-05-05 18:51
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                  我能够踏上兵棋制作之路,有赖大家一直以来的关注和支持,需要特别感谢的是最初以众筹形式支持我创立后汉家的几位朋友,你们无私奉献的精神永远驱动我,今后我推出的每一款兵棋桌游仍然会赠予你们。除此之外,我也会抽出收入当中的一部分无偿捐赠给抗战老兵作为补助,支持高校传统文化、棋类、桌游、武术等相关社团举办活动。对于工作室的运营,我只想充当设计师的角色,不会成为企业家,我会长期和现在的我保持两个人独自设计、配图、制作,这样既可以降低成本让大家买到价格实惠的作品,也可以保证工作效率。
                  在我成为万智牌的忠实玩家之后,我深刻明白到好游戏应该是规则简单、玩法多变,《史记:楚汉相争》将会是我秉承着这个理念所设计的新游戏,而它将会在近日与大家见面。


                  IP属地:广东11楼2023-05-05 19:05
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                    要出新作品吗?


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-05-05 19:15
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                      bd


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-05-05 21:14
                      回复


                        IP属地:青海来自Android客户端14楼2023-05-05 21:35
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                          这是我亲爱的面面吗?我真的希望你只是给我开了个玩笑


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-06 03:13
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                            期待新的作品。


                            IP属地:安徽16楼2023-05-06 16:47
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                              期待


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2023-05-06 17:22
                              回复