如果出手流程多一个判定节点,有可能基于这个诞生一些有趣机制的新精灵来冲击巅峰环境吗?
大家都知道,是否先出手是基于双方精灵速度值和先制等级进行判定的,那么在这两者的博弈间多加一个判定节点会怎么?在“先发”和“先至”间多判定一次。
比如“后发先至”。举例来说就是,我方速度或先制等级低于对方,对手“先发”,但某种魂印和技能效果能让我方满足上述条件时额外获得或让对方失去一定的速度或先制等级,从而让我方“先至”。(当然,如果我方获得了或对方失去了这些速度和先制等级却依然慢于对方,那么就不会影响整个流程)
这仅改变出手流程,对手依然满足“先出手”这个条件,我方也依旧满足“后出手”这个条件,从而不影响常态“先出手时,xxxx”或“后出手时,xxxx”的技能或魂印效果。
在战斗中的表现就是,对方精灵出手依然带有”优先出手”的字样,我方精灵基于上述条件出手时,则会出现“后发先至”的字样,就能够区分常态的先后手。
这样就能诞生一些新的机制,比如“后发先至时,xxxxxxx”、“后发先至时,额外xxxxx”、“对手后发先至,则xxxxxx”。
大家都知道,是否先出手是基于双方精灵速度值和先制等级进行判定的,那么在这两者的博弈间多加一个判定节点会怎么?在“先发”和“先至”间多判定一次。
比如“后发先至”。举例来说就是,我方速度或先制等级低于对方,对手“先发”,但某种魂印和技能效果能让我方满足上述条件时额外获得或让对方失去一定的速度或先制等级,从而让我方“先至”。(当然,如果我方获得了或对方失去了这些速度和先制等级却依然慢于对方,那么就不会影响整个流程)
这仅改变出手流程,对手依然满足“先出手”这个条件,我方也依旧满足“后出手”这个条件,从而不影响常态“先出手时,xxxx”或“后出手时,xxxx”的技能或魂印效果。
在战斗中的表现就是,对方精灵出手依然带有”优先出手”的字样,我方精灵基于上述条件出手时,则会出现“后发先至”的字样,就能够区分常态的先后手。
这样就能诞生一些新的机制,比如“后发先至时,xxxxxxx”、“后发先至时,额外xxxxx”、“对手后发先至,则xxxxxx”。