赛尔号吧 关注:490,401贴子:44,973,728
  • 8回复贴,共1

理性讨论,这样的改变可以吗

只看楼主收藏回复

如果出手流程多一个判定节点,有可能基于这个诞生一些有趣机制的新精灵来冲击巅峰环境吗?
大家都知道,是否先出手是基于双方精灵速度值和先制等级进行判定的,那么在这两者的博弈间多加一个判定节点会怎么?在“先发”和“先至”间多判定一次。
比如“后发先至”。举例来说就是,我方速度或先制等级低于对方,对手“先发”,但某种魂印和技能效果能让我方满足上述条件时额外获得或让对方失去一定的速度或先制等级,从而让我方“先至”。(当然,如果我方获得了或对方失去了这些速度和先制等级却依然慢于对方,那么就不会影响整个流程)
这仅改变出手流程,对手依然满足“先出手”这个条件,我方也依旧满足“后出手”这个条件,从而不影响常态“先出手时,xxxx”或“后出手时,xxxx”的技能或魂印效果。
在战斗中的表现就是,对方精灵出手依然带有”优先出手”的字样,我方精灵基于上述条件出手时,则会出现“后发先至”的字样,就能够区分常态的先后手。
这样就能诞生一些新的机制,比如“后发先至时,xxxxxxx”、“后发先至时,额外xxxxx”、“对手后发先至,则xxxxxx”。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-05-06 18:03回复
    现在的巅峰,卷攻,卷防,卷体,差距都不太大。唯独速度,1点数值的差距就能直接改变出手流程从而影响战局。因此我想到了这样一个方法,给巅峰环境多加一点变数。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-05-06 18:04
    回复
      欢迎各位讨论或批评


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-06 18:04
      回复
        太麻烦了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-05-06 18:09
        回复
          我看了一堆文字,我还是不太懂你这个提议有什么用。取消先制,无视速度强化,将对手强化视为弱化。这些不就是在【先制和速度】基础上做的新词条。你这个新系统看起来是在新词条上再创,那么你这个充其量也只是中间变量,最后还是要看【先制和速度】。那么提出一个非决定因素且大概率会与原有词条相冲突的概念,我看来只是更复杂化且容易产生错过的判断


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-06 18:15
          收起回复
            太麻烦了 还有判定挑战方与房主 这种看运气的


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-05-06 18:23
            回复
              感觉会出一堆bug


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-06 18:32
              回复
                感觉像是奥拉星一样,无限堆叠机制了,谁机制新,机智多谁先手


                来自Android客户端10楼2023-05-06 19:00
                回复