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钢铁雄心3新手教程

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伊尔2镇楼


IP属地:辽宁1楼2023-05-13 22:12回复
    玩hoi3也有个七八年了,当初还是个萌新的时候玩小胡子硬怼马奇诺...
    当年是看着水桶的教程一步一步打过来的,这几年贴吧少了好多人,但是偶尔还是看到有新鲜血液,想了想决定做个教程


    IP属地:辽宁2楼2023-05-13 22:14
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      之后会放出word版,话说有人有水桶教程嘛?找不到了已经,有的老哥能发一手吗?


      IP属地:辽宁3楼2023-05-13 22:15
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        本教程以我的游玩心得为主,有错误希望大佬指出,当然肯定比不上水桶的教程,那么废话不多说


        IP属地:辽宁4楼2023-05-13 22:16
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          hoi3最容易上手的国家就是小胡子了,本教程以小胡子为主角。小胡子前期种田,中期的大部分事件都是围绕小胡子的,很有代入感,并且是二次械斗的主角。操纵陆军的时间较多,海军有一定的底子,更是资源科研工业都是一流的国家,也有能力玩空军


          IP属地:辽宁5楼2023-05-13 22:18
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            hoi3可以在steam上买到,价格还算便宜,有能力可以支援下p社
            至于伸手党嘛
            链接:https://pan.baidu.com/s/1b7c6ys8xnBKPRNFBY7umTA
            提取码:qwer


            IP属地:辽宁6楼2023-05-13 22:20
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              那么开始我们今天的教程吧!


              IP属地:辽宁7楼2023-05-13 22:20
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                开自定义只是为了方便整编军队,其他的均不修改
                开局把所有的部队集中到一起,如图所示


                IP属地:辽宁8楼2023-05-13 22:22
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                  把所有的HQ挑出来,鼠标放在兵牌上可以看到该地区所有的旅,可以看到所有的HQ都被挑出来了


                  IP属地:辽宁9楼2023-05-13 22:24
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                    把这些没用的HQ删掉!初始的部队指挥系统非常的乱,我们需要把指挥系统打乱重新建立


                    IP属地:辽宁10楼2023-05-13 22:25
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                      把我们的装甲师单独挑出来整编,装甲师是hoi3里面绝对的主力,是游戏里面战斗力最强的部队
                      可以看到,我们有的装甲师一个师里面有两个轻型装甲旅,没有必要,一个师有一个即可;
                      选中两个师,可以将两个师重整,调整两个师的旅的所属关系





                      IP属地:辽宁11楼2023-05-13 22:29
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                        重整按钮


                        IP属地:辽宁12楼2023-05-13 22:31
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                          来自Android客户端13楼2023-05-13 22:39
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                            我们来看看装甲师应该有怎样的编制
                            一般来说,我们的师是我们最基础的作战单位,一个师是有若干的旅组成的,师的部分属性是旅的加和,比如HP、战斗力、防空能力、防御力;部分属性是旅的平均值,比如组织度;
                            1:各个旅的属性,把鼠标放上去可以看到这些数值代表什么,最重要的几个数值是软攻(对人员杀伤)、硬功(对装甲杀伤)、非装甲度、防空、防御力、坚韧(进攻时的防御)、速度、补给、造出来需要的工业
                            在pve中,大部分部队都是步兵师,所有一般把软攻提高就好,即使给步兵上反坦克炮,也别指望他能怼过坦克师。步兵师一般的编制就是三步一炮或者三步一防空或者三步一反坦,也有211的二步一炮一防空类型的万金油部队。
                            2:我们可以看到有5个方块,从左到右依次代表步兵(摩托化/机械化步兵、山地步兵、海军陆战队、伞兵均可)、装甲、炮兵、反坦克炮、工程兵/装甲车,如果一个部队同时拥有这五个类型的部队,在战斗时可以获得20%的战术加成(步兵类型的部队是必不可少的,不然就没有任何加成),少一个就减少5%,看到图中是15%;初期一个师最多可以赛4个旅,后期科技解锁最多可以塞5个旅。我们的装甲师为了凑buff就可以上1111类型的编制:1个装甲旅、一个摩托化/机械化步兵、一个自行火炮(或者自行反坦克炮)、一个工程兵(或者装甲车);
                            在注意一个概念,装甲厚度和穿甲深度,装甲师在敌人无法击穿装甲时会获得高额的加成,所以一个坦克师有一个专家旅就够了,多的装甲旅也不会提高厚度,把两个造价高昂的的坦克旅放在一个师是不划算的。前期没有解锁自行火炮的话,可以在一个师里面塞两个摩托化步兵。
                            一个师的速度取决于最慢的旅,所以不要在装甲师里面塞普通步兵!
                            3:整个师的数据
                            4:师的构成
                            5:是否预备役,一个国家的师处于预备役师人员和组织度会不满,造价也会降低,但是同样的,造部队获得的经验会降低,经验越高,以后同样的部队会降低成本;不同的兵种对应不同的经验。有玩法是提高预备役狂爆兵的...不过太bug了,我不考虑
                            6:同时造和依次造,很简单的概念,不用深解释
                            7:消耗的人力、工业和时间


                            IP属地:辽宁14楼2023-05-13 22:50
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                              刘明,资瓷


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-05-13 22:54
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