我们来看看装甲师应该有怎样的编制
一般来说,我们的师是我们最基础的作战单位,一个师是有若干的旅组成的,师的部分属性是旅的加和,比如HP、战斗力、防空能力、防御力;部分属性是旅的平均值,比如组织度;
1:各个旅的属性,把鼠标放上去可以看到这些数值代表什么,最重要的几个数值是软攻(对人员杀伤)、硬功(对装甲杀伤)、非装甲度、防空、防御力、坚韧(进攻时的防御)、速度、补给、造出来需要的工业
在pve中,大部分部队都是步兵师,所有一般把软攻提高就好,即使给步兵上反坦克炮,也别指望他能怼过坦克师。步兵师一般的编制就是三步一炮或者三步一防空或者三步一反坦,也有211的二步一炮一防空类型的万金油部队。
2:我们可以看到有5个方块,从左到右依次代表步兵(摩托化/机械化步兵、山地步兵、海军陆战队、伞兵均可)、装甲、炮兵、反坦克炮、工程兵/装甲车,如果一个部队同时拥有这五个类型的部队,在战斗时可以获得20%的战术加成(步兵类型的部队是必不可少的,不然就没有任何加成),少一个就减少5%,看到图中是15%;初期一个师最多可以赛4个旅,后期科技解锁最多可以塞5个旅。我们的装甲师为了凑buff就可以上1111类型的编制:1个装甲旅、一个摩托化/机械化步兵、一个自行火炮(或者自行反坦克炮)、一个工程兵(或者装甲车);
在注意一个概念,装甲厚度和穿甲深度,装甲师在敌人无法击穿装甲时会获得高额的加成,所以一个坦克师有一个专家旅就够了,多的装甲旅也不会提高厚度,把两个造价高昂的的坦克旅放在一个师是不划算的。前期没有解锁自行火炮的话,可以在一个师里面塞两个摩托化步兵。
一个师的速度取决于最慢的旅,所以不要在装甲师里面塞普通步兵!
3:整个师的数据
4:师的构成
5:是否预备役,一个国家的师处于预备役师人员和组织度会不满,造价也会降低,但是同样的,造部队获得的经验会降低,经验越高,以后同样的部队会降低成本;不同的兵种对应不同的经验。有玩法是提高预备役狂爆兵的...不过太bug了,我不考虑
6:同时造和依次造,很简单的概念,不用深解释
7:消耗的人力、工业和时间
