不得不说关于“柒海”的上架,的确在玩家们之间展开了很多的讨论和购买意愿,甚至有玩家称之为潜艇收割机,但是这篇文章就好好说说“柒海”上架之后在水雷驱逐家族中起到了什么角色和定位。
在天梯常规中,比较容易出现的驱逐一般分为炮驱、鱼雷驱、水雷驱等,炮驱以主炮为主要伤害来源,特别讲究高反探测对于自己的保护,本身配置有暴击真伤带来的高伤害+延时引信+超短CD等优势,使得其成为(同配置)驱逐狗斗中的佼佼者,但是对于大佬潜艇处在不能利用水雷对其造成巨额伤害,以及缺少对潜反探测\探测远距离潜艇的优势,那也造成了大佬支持者能够干碎拉菲之类的事情。其次就要说说鱼雷驱逐,主要以鱼雷为重要伤害来源,在实战中经常利用鱼雷打出短时加速和烟雾效果,并且给敌方造成巨额伤害,但是船模和转向有点劣势。咱觉得鱼雷驱中对于平民来讲,塔里戈21年真伤实际数据,一度成为了没有叠好减免真伤的重装玩家的梦魇。但是潜艇船模经常容易出现深潜错位,也使得有时候会出现鱼雷打不中的情况,配置低的容易造成打有减免真伤的重装玩家伤害不足,以及自身在战场生存力低下的情况的情况。至于本文的主角,“柒海”为代表的水雷驱逐,相应的能够有比较不错的水雷装填效率以及减少水雷被排除技能,具有对潜反探测和相应的水下探测效果,如果配置高的情况下,就可以产生不错的高伤害\对潜高防御的效果。
下面就来说说“柒海”的到来对于水雷驱逐家族为什么提高了存在感和一定程度上的下限,首先就用暴击来说,就比如同为军需驱逐,军团的水雷暴击几率\伤害就比某些水雷驱逐就要强很多,甚至出现了z23这个非常标准的燃烧几率高的船,在某段时间实测效果暴击几率居然比增加了暴击几率和伤害的“特隆普”强上不少,柒海可以叠上不少暴击伤害\几率,如果配置高的情况叠好对潜伤害\武器穿透\最终增伤\真实伤害之类的属性,在操作合理的情况下,是可以对潜艇造成一些威胁的。其次是有一些对潜和综合减伤效果,虽然不如顶配东川那样好,但对于小氪玩家来说性价比极高。如果有配置的情况下还是能够叠加的,就比如最终增伤和最终减伤,最终减伤曾经有大佬阿尔将其叠到最高,使得铸造战列玩家都不能打太多伤害,后来被限定为80%最高上限,总的来说需要有配置才能叠得起来。炸鱼水雷本质上就是只能自己炸自己,但是有了一些对敌属性降低的连锁水雷,如果是有顶配东川的配置能够对潜艇造成一些威胁。至于降低敌方属性造成的效果下面就来分析一下,首先消耗氧气咱们按一下子消耗21秒来算,那么“S—13”可以在有护盾和克雷在20秒左右的时间可以消耗5秒左右的氧气,换句话说不带库兹涅佐夫这种对重装潜艇来说简直就是挠痒痒,同样按21秒被点灯来算,就有点纸上谈兵的感觉了,大佬重装潜艇同样会在克雷主动技能冷却的时候被对方哈尔西锁定,持续时间貌似还是挺长的,然后当时已经残局了没有特别强势的反潜力量来克制。至于克制航速大佬的u99动不动平跑50节左右,平民突击流潜艇开邓尼茨也是50节左右,就这种克制水平能克制对方高速潜行吗?至于后面的削弱对方部分减伤和扣血的操作,首先是削弱基础装甲,最高80%左右看样子不错,首先大佬战列会有相当高的最终减伤和抵抗碎甲程度(一般50%以上,当然这都搞不好就成了伪甲),对于潜艇来说相比这些塔里戈那21年的真伤数据才是克制重装的玩法。至于那个扣血技能适用对象应该是残血目标然后又中了水雷阵,说实话就这不超过2万的伤害,大佬潜艇动不动就是四万血量用这个对潜艇真的有点搞笑了。至于那个大幅度克扣减免水雷伤害,在以前有个大佬夕立+库兹涅佐夫(那个时候还没那么强)和一个潜艇怼起来,直接20颗水雷直接跳了18颗左右,然后那个夕立大佬早就被干废了,甚至有6颗水雷被全部规避的情况。
至于最后本文的重点,高配水雷型驱逐和高配潜艇最主要争夺在4个属性:[高效探测和反探测]、[高伤害]、[高防御]、[强悍机动](柒海最高4.7%机动性属性有bug)。潜艇挺怕密集的高伤害水雷阵型,驱逐怕潜艇猪突直接把自己干碎。技术好的潜艇一般会直接隐蔽猪突直接突进到驱逐附近,然后直接照着驱逐船模打,不说别的光暴击伤害就好几万,然后驱逐出壳然后就完蛋了。能将这4个属性玩好的,最起码都是顶配东川了,对于那种548块钱的货色也不太关注,毕竟人家光一个舰对潜反探测就能让潜艇崩溃。
最后总结,“柒海”依然需要提前在潜艇可能出现的地方布设水雷阵,而且需要有相当高的配置和玩家水平才能保证克制潜艇。

在天梯常规中,比较容易出现的驱逐一般分为炮驱、鱼雷驱、水雷驱等,炮驱以主炮为主要伤害来源,特别讲究高反探测对于自己的保护,本身配置有暴击真伤带来的高伤害+延时引信+超短CD等优势,使得其成为(同配置)驱逐狗斗中的佼佼者,但是对于大佬潜艇处在不能利用水雷对其造成巨额伤害,以及缺少对潜反探测\探测远距离潜艇的优势,那也造成了大佬支持者能够干碎拉菲之类的事情。其次就要说说鱼雷驱逐,主要以鱼雷为重要伤害来源,在实战中经常利用鱼雷打出短时加速和烟雾效果,并且给敌方造成巨额伤害,但是船模和转向有点劣势。咱觉得鱼雷驱中对于平民来讲,塔里戈21年真伤实际数据,一度成为了没有叠好减免真伤的重装玩家的梦魇。但是潜艇船模经常容易出现深潜错位,也使得有时候会出现鱼雷打不中的情况,配置低的容易造成打有减免真伤的重装玩家伤害不足,以及自身在战场生存力低下的情况的情况。至于本文的主角,“柒海”为代表的水雷驱逐,相应的能够有比较不错的水雷装填效率以及减少水雷被排除技能,具有对潜反探测和相应的水下探测效果,如果配置高的情况下,就可以产生不错的高伤害\对潜高防御的效果。
下面就来说说“柒海”的到来对于水雷驱逐家族为什么提高了存在感和一定程度上的下限,首先就用暴击来说,就比如同为军需驱逐,军团的水雷暴击几率\伤害就比某些水雷驱逐就要强很多,甚至出现了z23这个非常标准的燃烧几率高的船,在某段时间实测效果暴击几率居然比增加了暴击几率和伤害的“特隆普”强上不少,柒海可以叠上不少暴击伤害\几率,如果配置高的情况叠好对潜伤害\武器穿透\最终增伤\真实伤害之类的属性,在操作合理的情况下,是可以对潜艇造成一些威胁的。其次是有一些对潜和综合减伤效果,虽然不如顶配东川那样好,但对于小氪玩家来说性价比极高。如果有配置的情况下还是能够叠加的,就比如最终增伤和最终减伤,最终减伤曾经有大佬阿尔将其叠到最高,使得铸造战列玩家都不能打太多伤害,后来被限定为80%最高上限,总的来说需要有配置才能叠得起来。炸鱼水雷本质上就是只能自己炸自己,但是有了一些对敌属性降低的连锁水雷,如果是有顶配东川的配置能够对潜艇造成一些威胁。至于降低敌方属性造成的效果下面就来分析一下,首先消耗氧气咱们按一下子消耗21秒来算,那么“S—13”可以在有护盾和克雷在20秒左右的时间可以消耗5秒左右的氧气,换句话说不带库兹涅佐夫这种对重装潜艇来说简直就是挠痒痒,同样按21秒被点灯来算,就有点纸上谈兵的感觉了,大佬重装潜艇同样会在克雷主动技能冷却的时候被对方哈尔西锁定,持续时间貌似还是挺长的,然后当时已经残局了没有特别强势的反潜力量来克制。至于克制航速大佬的u99动不动平跑50节左右,平民突击流潜艇开邓尼茨也是50节左右,就这种克制水平能克制对方高速潜行吗?至于后面的削弱对方部分减伤和扣血的操作,首先是削弱基础装甲,最高80%左右看样子不错,首先大佬战列会有相当高的最终减伤和抵抗碎甲程度(一般50%以上,当然这都搞不好就成了伪甲),对于潜艇来说相比这些塔里戈那21年的真伤数据才是克制重装的玩法。至于那个扣血技能适用对象应该是残血目标然后又中了水雷阵,说实话就这不超过2万的伤害,大佬潜艇动不动就是四万血量用这个对潜艇真的有点搞笑了。至于那个大幅度克扣减免水雷伤害,在以前有个大佬夕立+库兹涅佐夫(那个时候还没那么强)和一个潜艇怼起来,直接20颗水雷直接跳了18颗左右,然后那个夕立大佬早就被干废了,甚至有6颗水雷被全部规避的情况。
至于最后本文的重点,高配水雷型驱逐和高配潜艇最主要争夺在4个属性:[高效探测和反探测]、[高伤害]、[高防御]、[强悍机动](柒海最高4.7%机动性属性有bug)。潜艇挺怕密集的高伤害水雷阵型,驱逐怕潜艇猪突直接把自己干碎。技术好的潜艇一般会直接隐蔽猪突直接突进到驱逐附近,然后直接照着驱逐船模打,不说别的光暴击伤害就好几万,然后驱逐出壳然后就完蛋了。能将这4个属性玩好的,最起码都是顶配东川了,对于那种548块钱的货色也不太关注,毕竟人家光一个舰对潜反探测就能让潜艇崩溃。
最后总结,“柒海”依然需要提前在潜艇可能出现的地方布设水雷阵,而且需要有相当高的配置和玩家水平才能保证克制潜艇。
