众所周知,让你的卡片有逼格需要两个东西:
1.一个非常霸气的原画。
2.一个非常好看的出图。
本来说今天是最后一个经验帖了,结果今天一个制图人的帖子给我看了一个武将,这个武将以置顶帖交出来的东西是不能把他抠得很好的,所以今天再写一期教程。
今天的皮肤是他:

首先我个人常用的抠图方法有四个,其中有一个是我平常修照片的,三国杀我很少用到这个抠法,就是选择遮住法。(也就是说基本上三国杀用不到这个手法,本帖不细究)
其二是蒙版抠图,就是建立蒙版然后涂出来出框部分,由于三国杀很多原画并不是很棱角分明,所以个人也时常用这个手法抠图。
其三是昨天讲到的钢笔抠图,就是用钢笔工具,将他抠好,这样的抠图能保留最多的细节,也是最值得信赖的工具。
其四就是今天要提到的,个人称之分层叠加通道抠图法。(毕竟这玩意也没个系统的名字)
1.一个非常霸气的原画。
2.一个非常好看的出图。
本来说今天是最后一个经验帖了,结果今天一个制图人的帖子给我看了一个武将,这个武将以置顶帖交出来的东西是不能把他抠得很好的,所以今天再写一期教程。
今天的皮肤是他:

首先我个人常用的抠图方法有四个,其中有一个是我平常修照片的,三国杀我很少用到这个抠法,就是选择遮住法。(也就是说基本上三国杀用不到这个手法,本帖不细究)
其二是蒙版抠图,就是建立蒙版然后涂出来出框部分,由于三国杀很多原画并不是很棱角分明,所以个人也时常用这个手法抠图。
其三是昨天讲到的钢笔抠图,就是用钢笔工具,将他抠好,这样的抠图能保留最多的细节,也是最值得信赖的工具。
其四就是今天要提到的,个人称之分层叠加通道抠图法。(毕竟这玩意也没个系统的名字)





,然后它的效果就是这样了。我们选择他的高光区域(按住ctrl键点击你的复制的通道就可以选出来了。)
(这是我的效果),然后我们的选区就拿到了,最后去原图层将高光复制出来(我们要的是高光部分)。这个就是我们的第三部分了。
(懂我意思就行,毕竟单拿出来不好看效果)












