上一个技能介绍贴还是1.17时期的,到现在1.20时自建的伤害又有了巨大提升,所以重开一贴来体验一下现在的灌伤之神。
当前版本修改了ai逻辑,后期ai远距离受到气弹攻击时也大概率放回避,所以9成的技能不破体效果都不咋样,所以目前大部分技能的区别也仅剩特效区别,由于自建的伤害过于夸张导致大部分技能间伤害也没什么区别,个个都是几管血的伤害完全溢出了。
ai回避机制改后也就仅剩部分一段伤害和打击投类技能不受影响,但这类技能相当少,剩下的大部分技能都半斤八两,就别来问什么技能比较强了,大部分技能都只是特效区别而已,自己觉得哪个帅就带哪个。
附上最新版的觉醒技加成表格,回气相关的这边重新测试了一下,不过总体没什么变化。

当前版本修改了ai逻辑,后期ai远距离受到气弹攻击时也大概率放回避,所以9成的技能不破体效果都不咋样,所以目前大部分技能的区别也仅剩特效区别,由于自建的伤害过于夸张导致大部分技能间伤害也没什么区别,个个都是几管血的伤害完全溢出了。
ai回避机制改后也就仅剩部分一段伤害和打击投类技能不受影响,但这类技能相当少,剩下的大部分技能都半斤八两,就别来问什么技能比较强了,大部分技能都只是特效区别而已,自己觉得哪个帅就带哪个。
附上最新版的觉醒技加成表格,回气相关的这边重新测试了一下,不过总体没什么变化。
