随着2.1版本天赋系统上线,游戏数值飞速膨胀,在2.1.6版本修复部分bug后,单次攻击伤害已经突破10w大关,本帖主要讨论极限伤害的产生方法,权当抛砖引玉。
本帖讨论的极限伤害排除含百分比伤害的技能和器械,例如穆2的征战四方,乌尔班的对守城部队增伤,此外任何增伤手段均可选用,个人较常用腓特烈2-1的超级兵为目标,普通模式兵力96600,困难模式兵力117600,(PS:目标护甲越低越好,但总兵力决定伤害上限,也就是说10w+伤害只能打困难,然而困难模式护甲高)。
当前版本近骑是最容易出极限高伤的兵种,近步也许上限更高,但出伤概率肉眼可见的低,楼主未曾测试,欢迎吧友尝试。

本帖讨论的极限伤害排除含百分比伤害的技能和器械,例如穆2的征战四方,乌尔班的对守城部队增伤,此外任何增伤手段均可选用,个人较常用腓特烈2-1的超级兵为目标,普通模式兵力96600,困难模式兵力117600,(PS:目标护甲越低越好,但总兵力决定伤害上限,也就是说10w+伤害只能打困难,然而困难模式护甲高)。
当前版本近骑是最容易出极限高伤的兵种,近步也许上限更高,但出伤概率肉眼可见的低,楼主未曾测试,欢迎吧友尝试。




















