有几个问题想问下大伙,估计没人仔细研究得出结论,这c🐍一辈子都不会给你整详细解释:
1、速追体追防追:造成(对应的属性总和*追加系数)的真实伤害(无视护甲,爆伤增伤对此伤害不生效)
2、攻击、防御、速度增益buff效果增强提升x%:提升“(a%+x%)*对应属性”or提升“a%*x%*对应属性”?这个有人知道吗?
攻击buff的a=50;防御buff的a=70;速度buff的a=30
这个如果是+那还可以,如果是*那真的一点吊用没有
拿攻击buff来算,提升3-5%,橙色神器强满四下最大值,25%,在“+”的情况下,拿850基础攻击力相当于增加212.5攻击力,如果是“*”,850基础攻击力才只多了106.25的攻击力,拉的一批;而且满级攻击力大于850的屈指可数(能适配这个词条的就更少了)
3、各系属性增伤减伤:应该是在最终伤害*(1+-系数%),这一点没人有异议吧?
4、个人觉得最强的神器词条莫过于属性增伤和减伤,占领和防守可用性极强;pvp上则是追伤和技能效果命中爆伤比较吃香,属性增减伤一样好用,见仁见智,看个人理解
1、速追体追防追:造成(对应的属性总和*追加系数)的真实伤害(无视护甲,爆伤增伤对此伤害不生效)
2、攻击、防御、速度增益buff效果增强提升x%:提升“(a%+x%)*对应属性”or提升“a%*x%*对应属性”?这个有人知道吗?
攻击buff的a=50;防御buff的a=70;速度buff的a=30
这个如果是+那还可以,如果是*那真的一点吊用没有
拿攻击buff来算,提升3-5%,橙色神器强满四下最大值,25%,在“+”的情况下,拿850基础攻击力相当于增加212.5攻击力,如果是“*”,850基础攻击力才只多了106.25的攻击力,拉的一批;而且满级攻击力大于850的屈指可数(能适配这个词条的就更少了)
3、各系属性增伤减伤:应该是在最终伤害*(1+-系数%),这一点没人有异议吧?
4、个人觉得最强的神器词条莫过于属性增伤和减伤,占领和防守可用性极强;pvp上则是追伤和技能效果命中爆伤比较吃香,属性增减伤一样好用,见仁见智,看个人理解