正常玩家多少工作日工作时间能好好玩游戏的?别说玩,是否能上号看号都是问题,还刷任务呢,什么妙手仁心,什么皇宫飞贼,甚至什么铃铛活动,可以说,几乎没参加,不想本来工作就忙,还得分心看号,而且一个任务,无止境的刷次数,是不是很颠倒活动的本质,活动的乐趣在于娱乐,纵观现在梦幻的活动,能真正是是因为玩法吸引玩家去参与的,是不是只有帮战,周末任务都已经变味了,以前就说门派闯关,大家看重的是称谓,心里想的是冲第一,这个第一指的是最快的那个,但是现在呢?现在是想着刷最多,完全变味了,从竞速变成了刷量,活动的本质乐趣已经不复存在,更多的玩家在关注刷了多少关,而不是在关注谁的队伍更快,所以我觉得现在的活动必须改变这种变味的本质,把无止境的,把刷数量,调整回竞速,这才是真正玩法吸引玩家参与,而不是产出吸引玩家。
妙手仁心我没有做过,也不知道是个怎么样的活动,但是对于限制60环为正常数量,我是赞同的,并且希望这种限量能推行到其他活动里,把批量刷量这种玩法砍掉,让每个活动都不是无止境的重复循环,而是活动有活动自身的一些特点,不然都是换个名字。
妙手仁心我没有做过,也不知道是个怎么样的活动,但是对于限制60环为正常数量,我是赞同的,并且希望这种限量能推行到其他活动里,把批量刷量这种玩法砍掉,让每个活动都不是无止境的重复循环,而是活动有活动自身的一些特点,不然都是换个名字。