我有两个设想
第一个:游戏里面的装备除了本身的属性以外还有隐藏的善恶值(姑且叫这个),但光从名字,外形,简介,获取方式基本看不出来它的善恶值,就比如使用一次装备技能就加一点。然后支线也可以加点,结局就根据善恶值来定,就像大表哥2亚瑟的结局一样。
第二个:游戏里面有一把武器巨强,和其他武器的差距就好像环里面的名刀月隐和鸡腿的区别,但是每用一次就会消耗隐藏点数,掉到一定程度就不能打出好结局,掉到底就直接进入强制死亡的坏结局,然后支线可以加隐藏点,再设置一个支线可以封印这把武器。过主线打boss的时候这把武器有特攻(就像打大蛇的时候有大蛇矛一样),打不同的boss会解锁不同的特攻。就让玩家自己决定什么结局。
PS:我平时玩的游戏比较少,如果有这种题材的也欢迎推荐一下。
然后我不知道这个应该发哪里,就先占用一下环吧发了
第一个:游戏里面的装备除了本身的属性以外还有隐藏的善恶值(姑且叫这个),但光从名字,外形,简介,获取方式基本看不出来它的善恶值,就比如使用一次装备技能就加一点。然后支线也可以加点,结局就根据善恶值来定,就像大表哥2亚瑟的结局一样。
第二个:游戏里面有一把武器巨强,和其他武器的差距就好像环里面的名刀月隐和鸡腿的区别,但是每用一次就会消耗隐藏点数,掉到一定程度就不能打出好结局,掉到底就直接进入强制死亡的坏结局,然后支线可以加隐藏点,再设置一个支线可以封印这把武器。过主线打boss的时候这把武器有特攻(就像打大蛇的时候有大蛇矛一样),打不同的boss会解锁不同的特攻。就让玩家自己决定什么结局。
PS:我平时玩的游戏比较少,如果有这种题材的也欢迎推荐一下。
然后我不知道这个应该发哪里,就先占用一下环吧发了