注意:谈到多择的时候说的空中dash或者低空dash都是指接近最速的,也就是起跳就发动。
牵制/压制/多择:
(先解释一下空中dash实际上是向着对手飞的,不一定是俯冲。随着与对手相对位置的改变,冲的角度是有很多种的。)
Q-BEE的破防手段很明显,就是低空dash多择了(也称为小跳),下面列举具体攻击的性能。
低空dash lk:多择首选技,没什么缺点。
低空dash lp:在紧贴的距离判定比lk更强,对于比较矮的角色用lk可能落空(如bulleta),这样也要用lp
低空dash mp: 攻击力高。。。不过由于判定很强,更多用来压制,其后常接上两种多择。
空中dash mk/hk(不能太低) :HK更常用一点,主要是牵制/压制用,hk的距离长,造成硬直长,如果距离允许其后可多择。
顺便一提,择中段之后一般只接普通的连锁就可以了,需要抢血可以 96lk-2lk/2mp-425pp 威力较高,其他连技可以去百度搜combo视频
此外,低空dash mp/hk代入多择和连续中段很重要,威胁很大。
压制(或者应该说是封跳?):
从上面也看到了,掌握低空dash择是没啥困难的,付出少,回报极高。但是对手不可能站着等q-bee择,一定会空防。所以精准的封跳当然少不了了。封跳常用5mp,66mk,66mp(具体要看距离),封跳成功可以转为地面压制或者直接择。也可以空中连锁将对手压回地面(Q-BEE跳的比较高,有利于压制低空)再多择。或者地面点小技(一般是2lk)--最速中段。 需注意起跳的时有3F(lilith和法老不是这个值)硬直,此3F不能防御,需利用。
牵制:
在此只能讨论比较简单的了。空中停滞(跳到最高点时按住上)很重要,在前跳中使用能增加跳跃的横向距离(此期间是可以空防的,可以按7悬浮)。配合Q-BEE利于压制低空和地面的特点,切入会变得容易。jhk比较重要,判定是水平的,距离长,在立回中相当有利。5mp的距离超长,速度快,在牵制和封跳中都很常用。对空方面要依赖5mk和2hp,地对空比较薄弱,想办法跳起来比较好。空中hp的判定比较特殊,本体也会有一段浮起,牵制中可以灵活运用。由于防御较薄弱,需要利用好dark force,浮游态的q-bee不是很好控制,要多练习。如果会dark force的无线连就更拉风了。
总之一切压制,封跳,牵制都是为了能稳定多择,在实战中多积累这些经验,多择的效率会更高的。
牵制/压制/多择:
(先解释一下空中dash实际上是向着对手飞的,不一定是俯冲。随着与对手相对位置的改变,冲的角度是有很多种的。)
Q-BEE的破防手段很明显,就是低空dash多择了(也称为小跳),下面列举具体攻击的性能。
低空dash lk:多择首选技,没什么缺点。
低空dash lp:在紧贴的距离判定比lk更强,对于比较矮的角色用lk可能落空(如bulleta),这样也要用lp
低空dash mp: 攻击力高。。。不过由于判定很强,更多用来压制,其后常接上两种多择。
空中dash mk/hk(不能太低) :HK更常用一点,主要是牵制/压制用,hk的距离长,造成硬直长,如果距离允许其后可多择。
顺便一提,择中段之后一般只接普通的连锁就可以了,需要抢血可以 96lk-2lk/2mp-425pp 威力较高,其他连技可以去百度搜combo视频
此外,低空dash mp/hk代入多择和连续中段很重要,威胁很大。
压制(或者应该说是封跳?):
从上面也看到了,掌握低空dash择是没啥困难的,付出少,回报极高。但是对手不可能站着等q-bee择,一定会空防。所以精准的封跳当然少不了了。封跳常用5mp,66mk,66mp(具体要看距离),封跳成功可以转为地面压制或者直接择。也可以空中连锁将对手压回地面(Q-BEE跳的比较高,有利于压制低空)再多择。或者地面点小技(一般是2lk)--最速中段。 需注意起跳的时有3F(lilith和法老不是这个值)硬直,此3F不能防御,需利用。
牵制:
在此只能讨论比较简单的了。空中停滞(跳到最高点时按住上)很重要,在前跳中使用能增加跳跃的横向距离(此期间是可以空防的,可以按7悬浮)。配合Q-BEE利于压制低空和地面的特点,切入会变得容易。jhk比较重要,判定是水平的,距离长,在立回中相当有利。5mp的距离超长,速度快,在牵制和封跳中都很常用。对空方面要依赖5mk和2hp,地对空比较薄弱,想办法跳起来比较好。空中hp的判定比较特殊,本体也会有一段浮起,牵制中可以灵活运用。由于防御较薄弱,需要利用好dark force,浮游态的q-bee不是很好控制,要多练习。如果会dark force的无线连就更拉风了。
总之一切压制,封跳,牵制都是为了能稳定多择,在实战中多积累这些经验,多择的效率会更高的。