之前的a和s都要研究打法和连招,这个直接上手即懂,平a大位移加扫地,是个人都会连,根本不怕连招失误
一直觉得平a做的太变态是做忍者的大忌,自从死水以来,策划越来越喜欢在平a里加扫地加大位移加换位,后来直接连无敌帧也加上了,这样会大幅度降低游戏的博弈性和忍者基本功的考验,曾经连招要看浮空,掌握节奏就是个笑话,反正我按住不撒手都能连死,没技能了我就是a,如今决斗场环境来看,说策划做的阴间平a毁了决斗场也不为过
一直觉得平a做的太变态是做忍者的大忌,自从死水以来,策划越来越喜欢在平a里加扫地加大位移加换位,后来直接连无敌帧也加上了,这样会大幅度降低游戏的博弈性和忍者基本功的考验,曾经连招要看浮空,掌握节奏就是个笑话,反正我按住不撒手都能连死,没技能了我就是a,如今决斗场环境来看,说策划做的阴间平a毁了决斗场也不为过