十字军东征中我们首要考虑的是如何分配在军事和经济发展中的资金,在pve(人对ai)里面我们应该先判断防御所需要的最少的经济是多少(毕竟只有防御住才有发展),然后再判断该场景下发展各个产业的回报率,然后从高到低开始投入资金来发展直到敌人开始进攻时我们防御所需要的金币刚好足够。
回报率是指每月的收入占总投入的比例,这里的月是游戏里的基本时间单位,40速下等于现实20秒,这里的投入一般是按照市场价的木头的价值计算,主要是从市场买木头这个途径比较稳定和普遍,比如一个果园平均每个月赚8金币,需要5个木头,但是一个人口平均需要6/8块木头也就是3金币,回报率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果园的回报率是非常高的。至于人口对粮食的消耗实际上是没有的,因为每人每月需要消耗0.16单位的食物,但是在食物足够的时候,我们会出售食物,这时候这些食物的价格是每单位4金币,也就是每人每月消耗0.64的金币,但是食物可以和声望进行交换,在-8和+8的范围内每1点声望可以换来0.08的金币,并且我们可以用这些声望来换取税收,而在税率最不平等的情况下8点声望也可以换来1.2金币,也就是说用这8点声望来交换的话可以赚取0.56金币,最后我们的总付出是1.28金币,收入是1.2金币,因此我们最后每个人每个月只消耗0.08金币,这点亏损可以忽略不计的。也就是说在食物充足的情况下人口基本不会消耗经济,甚至造酒馆的话我们还可以从人口里面赚钱,只是酒馆本身需要成本,所以那要另外计算,顺便说一下税收效益最高的时候是-2声望,平均每点声望可以换0.3金币,在-8到-12的时候每点声望只可以换0.05金币,是比食物的每点声望0.08要低,因此不适合交易,不如直接卖食物)
看到这里我想很多人都看的出来事实上各个事物的价值并不是一成不变的,而是要考虑到具体情况的,比如当你食物充足时换取税收是赚的,但是当你周围获取食物的难度非常高时他的回报率就要低很多。并且这时候为了维持声望我们仍然需要获取食物,假如我们是在市场中买食物的话食物的价格就是每单位的食物是8金币,换算下来是0.16每点声望,这时候我们通过更多的配给来换取税收就比食物充足的时候要亏,这时候人口才会成为负担。(当然我们仍然可以收-4的税,因为-2的时候可以每点声望可以换0.3金币,并且由于每种食物的价格是一样的,我们可以通过增加食物的多样性来增加声望,这时候我们的消耗是1.12金币每人每月。不过最好的办法是买小麦来造面包来维持单配给,然后造酒馆换税收。)
我举个具体的例子,比如41关中的雷电之山,一般人在这种场景打造一个能抵抗敌人第一次进攻的防御所需要的经济大约是5000(还有石头),而我们初始经济是3000,卖掉铁矿沥青还有1000,食物也有1000(当然不能直接卖光,刚开始得留一部分双配给收税),石头留着造塔(其他原材料用于发展收益更高就不卖了,当然如果情况特殊还是得卖的),初始资金相当于5000,还有一些原材料,并且我们知道敌人在10月后开始进攻(一般ai都是10月开始第一次进攻除非你的单位离他比较近才会出动少数兵力进行防御),但是考虑到农民出生和移动到工作的建筑那里需要的时间等各种因素,我们只有8个月的发展时间,因此我们应该在这8个月里尽可能的把资金投入经济发展,直到第10月的时候我们的钱刚好拥有5000(想必大家可以明白之所以不留超过5000是因为金钱只有投资出去才可以赚到更多的钱,我把这个叫做富者逾富)。至于具体的我们可以发展果园,伐木屋,采石场等。
回报率是指每月的收入占总投入的比例,这里的月是游戏里的基本时间单位,40速下等于现实20秒,这里的投入一般是按照市场价的木头的价值计算,主要是从市场买木头这个途径比较稳定和普遍,比如一个果园平均每个月赚8金币,需要5个木头,但是一个人口平均需要6/8块木头也就是3金币,回报率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果园的回报率是非常高的。至于人口对粮食的消耗实际上是没有的,因为每人每月需要消耗0.16单位的食物,但是在食物足够的时候,我们会出售食物,这时候这些食物的价格是每单位4金币,也就是每人每月消耗0.64的金币,但是食物可以和声望进行交换,在-8和+8的范围内每1点声望可以换来0.08的金币,并且我们可以用这些声望来换取税收,而在税率最不平等的情况下8点声望也可以换来1.2金币,也就是说用这8点声望来交换的话可以赚取0.56金币,最后我们的总付出是1.28金币,收入是1.2金币,因此我们最后每个人每个月只消耗0.08金币,这点亏损可以忽略不计的。也就是说在食物充足的情况下人口基本不会消耗经济,甚至造酒馆的话我们还可以从人口里面赚钱,只是酒馆本身需要成本,所以那要另外计算,顺便说一下税收效益最高的时候是-2声望,平均每点声望可以换0.3金币,在-8到-12的时候每点声望只可以换0.05金币,是比食物的每点声望0.08要低,因此不适合交易,不如直接卖食物)
看到这里我想很多人都看的出来事实上各个事物的价值并不是一成不变的,而是要考虑到具体情况的,比如当你食物充足时换取税收是赚的,但是当你周围获取食物的难度非常高时他的回报率就要低很多。并且这时候为了维持声望我们仍然需要获取食物,假如我们是在市场中买食物的话食物的价格就是每单位的食物是8金币,换算下来是0.16每点声望,这时候我们通过更多的配给来换取税收就比食物充足的时候要亏,这时候人口才会成为负担。(当然我们仍然可以收-4的税,因为-2的时候可以每点声望可以换0.3金币,并且由于每种食物的价格是一样的,我们可以通过增加食物的多样性来增加声望,这时候我们的消耗是1.12金币每人每月。不过最好的办法是买小麦来造面包来维持单配给,然后造酒馆换税收。)
我举个具体的例子,比如41关中的雷电之山,一般人在这种场景打造一个能抵抗敌人第一次进攻的防御所需要的经济大约是5000(还有石头),而我们初始经济是3000,卖掉铁矿沥青还有1000,食物也有1000(当然不能直接卖光,刚开始得留一部分双配给收税),石头留着造塔(其他原材料用于发展收益更高就不卖了,当然如果情况特殊还是得卖的),初始资金相当于5000,还有一些原材料,并且我们知道敌人在10月后开始进攻(一般ai都是10月开始第一次进攻除非你的单位离他比较近才会出动少数兵力进行防御),但是考虑到农民出生和移动到工作的建筑那里需要的时间等各种因素,我们只有8个月的发展时间,因此我们应该在这8个月里尽可能的把资金投入经济发展,直到第10月的时候我们的钱刚好拥有5000(想必大家可以明白之所以不留超过5000是因为金钱只有投资出去才可以赚到更多的钱,我把这个叫做富者逾富)。至于具体的我们可以发展果园,伐木屋,采石场等。