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萌新继续高强度更新问题

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1.殖民地怎么处理,onetag的话是不是只有直辖
2.自建国可以做什么成就
3.这个理念怎么样(镇楼图)
4.为什么一直强调骑兵比例,骑兵多是为了秒杀吗,攻城又用不上骑兵,为了侧翼包围吗,可是也用不上全骑
5.攻城是不是只要1单位步兵就行了,换句话说,步兵没有攻城加成(安全的话)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-27 16:45回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-27 16:46
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      1. one tag要迁都新大陆
      2. 只有一些特定的成就可以用自建国完成
      3. 这啥也看不出来啊
      4. 骑兵有侧翼打击
      5. 围城有最少部队需求,为最大守军数量的三倍


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-27 17:01
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        楼主问到了理念,我多少几句。自建国理念都是有默认评分的,花费高的一般就是好理念。一般玩家都喜欢方便扩张的理念,比较强力的就是减ae,减造核,减省份分数花费,行政效率。经济上比较强的就是商品产出修正。军事上高额的全国人力修正,人力回复速度,训练度都很强。还有一般自建国才有的理念,直接给某个兵种加点数,比如步兵火力+1


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-27 17:19
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          步兵1火1冲已经无敌了,剩下军事可以全换成行政外交的,比较离谱的自建国理念还有全局省份商品产出加1,所有点数花费-10%。想打的舒心一点也可以把减侵略扩张这种往前提一提。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-05-27 17:21
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