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死神中的战斗流派和战强度分析

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看平时各种角色比力量,比肌肉,比强度有点多了,今天想换个角度来分析下死神中对战中的技战术和发挥,以战术打法来看看各个角色的表现和特点以及其中的原因,尝试解析下除开力量外,影响战斗结果最终决定因素的另一极。
死神作为一部少年漫,可以很热血爆种爆力量简单的比力量大小取胜,但是作者并不是少年,这个世界上力量和肌肉也从来不是唯一的决定因素,仔细看看很多情节里有很多除开力量外作者想表达的其他重要因素,这些其他因素可能不如力量直观但很多时间里决定了战斗最终走向。其中很重要的一点就是战术/技术,也可简称技战术。
一个角色的强度和能力只是基础,这代表了日常中的积累和底蕴,对应的是怎么“练”?而要在实战场上发挥出来,还需要看怎么“打”?真实能打出什么水平要看很多方面的因素,比如战术、操作、情报、准备、心态,以及更宏观的战略等,这其中技战术的权重是非常重的,好的战术可以让角色以弱胜强,让同水平的对手打成碾压局,以及赢得看似不可能的胜利,可以说一个好的战术配合强大技术能让一个角色实战跨越好几个档次,典型选手就是涅。通过他的表现作者非常直观的向读者展现了技战术在实战中的价值。


IP属地:北京1楼2023-05-28 00:00回复
    涅的面板之弱,初始卍解能力之拉胯可以说见者伤心,闻者落泪,被新嫩雨龙同学一箭射爆,绝对是队长中的地板砖级人物之一。他跟僵尸小白一战,小白的平A涅跟不上,要用技术辅助格挡。小白开卍解,涅被秒杀,秒杀了整整10次。可以说基础能力和原始强度是被小白碾压的。注意,我说的是“基础”能力和“原始”强度。但是因为涅有一些比较厉害的“技术”战斗时又选择了“比较合理”的战术,这个角色的实战表现并不弱于正面能秒杀他10次的小白。
    于是这个角色的真实“强度”一下就上去了,跨越了好几个档次,被很多人评为血战MVP,这也算头脑技术改变命运的正面教材。与之相反的是某队长由于自身面板拉胯,又不能拿出好的技战术,于是实战中只能沦为计量单位。以及有着强大的能力机制的某队长,由于战术水平拉胯不能很好发挥出能力和技术水平,沦为气氛组和boss眼中的杂耍流选手。




    IP属地:北京2楼2023-05-28 00:13
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      涅和剑八,涅难道能猛的过剑八?但实战表现,嗯。。。我不说贴图自行体会








      IP属地:北京3楼2023-05-28 00:20
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        所以比肌肉、比砸坑砍陨石什么的,涅这辈子都弄不过剑八了,但是通过技术和策略判断,确未必不能打出更亮眼的成果。这里面基础面板强度只占了一部分,技术策略的作用占比有时更大。
        讨论已久的山蓝之争,其实也是类似这样因素导致的。山本是死神顶点的人物,能力强度没有问题,他智力谋略老辣程度毫无疑问也在剑八之上。但是他的对手如果是以蓝染这种智力全作顶点级人物对标,那就显然太不够用了。明明跟蓝染都是死神顶点的人物,但从他最终几乎是被蓝染打成碾压局轻松拿下,这也是经常被黑的原因。其实能力强度无绝对差异,智谋技术战术被碾压了呀。
        实战是这两人斗智斗勇的结果,蓝染这种选手,走一步算三步,后手无数,一旦他从性格/弱点/能力/时机/场地等方面开始布局,以双方策略和战术以及智力差异,山爷看不到胜算。让山本跟蓝染斗就类似于让孟获和张飞跟诸葛亮斗,每一步都在对手算计中,有胜算么?孟获被来回抓了七次,他碰见这种对手他想怎样?他能怎样?当然山爷也不用怨,能直接看答案能力的有哈同学,在面对被绑成粽子的蓝染,在蓝染没有提前准备装备和实验道具的情况下正面遭遇战,不一样被蓝染的计策给坑了和一护一起推倒拿下一血。


        IP属地:北京4楼2023-05-28 00:53
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          简单说,山本跟蓝染差的可能就是一个涅或者店长的头脑。
          因为各角色的性格和能力特点不同,死神中战斗风格各种打法流派也很多,各角色都有最适合自己的打法。简单分可以分为先手流、后手流,以及比较考验综合实力的万能流。


          IP属地:北京5楼2023-05-28 01:20
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            所谓的先手流,主要在于抢占先机,在敌人出招之前率先爆发。在游戏中也非常常见,一般也被称作做Rush流,主要追求短时间内的高爆发,一波技能打完就能把敌人带走,这个流派的人往往信奉五个字:你不死我死!
            典型代表都是正面硬刚的强者:山本、剑八、主角(这方面真正做到极致的是白一护,强悍的战斗本能和天赋直觉,锋芒毕露的打法)
            后手流和先手流恰恰相反,靠的是后发制人。这在游戏中其实也非常常见,一般被称作做防反流,后手流的玩家往往都善于游斗,讲究以慢打快,以不变应万变,其精髓就四个字:防守反击……后手流的高手,往往都善于观察敌人的破绽,也善于在战斗中捕捉稍纵即逝的机会,对智力,临场应变,微操作和技战术储备要求很高。如果开始没扛住被人一波带走就傻了。好处是因为抓对手破绽和抓机会能力强,很多时候能以下克上。
            典型代表都是智谋型人物:店长、涅、春水
            至于万能流,往往都是同时擅长先手流和后手流的牛人,这种人不会局限于某种模式,往往会在特定的战局中采取特定的方法。这种人物都需要相当强的综合能力。既要有强开先手碾压的能力,也要有打后手的技战术储备和随时控制局面实力,能根据情况和喜好随时在先后手间切换,能做到的都是大佬。
            典型代表:有哈巴赫(有哈智谋不一定多高,但"全知全能"能力够变态可以直接看未来答案和修改答案,想先就可以先折断刀,想后就后修改结果)、蓝染(镜花水月最强开先手技能,但也是最强后手耍赖技能,智力够高,黑科技够多)


            IP属地:北京8楼2023-05-28 01:26
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              死神和奥特曼不一样,并不是唯心力爆发就能赢的,面板、情报、战术和战斗经验缺一不可。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-05-28 01:29
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                科研人员具备越2级以上的作战的能力,强力规则系特殊能力者具备越1级作战能力,较强的可以越1级以上。菜刀队的就是被用来越级的,面板差距不大的还能拼个胜负,面板差距大的就完全无能为力


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-05-28 09:29
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                  来自Android客户端11楼2023-05-28 17:11
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                    其实我认为空座町一战开始的前前后后都是浦原计算中的




                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-28 23:06
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-28 23:10
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                        不过,我还是认为蓝染的进化是在浦园的诱导下进行的,我之前也在私信中跟您说过关于浦园的算计,至于银,他一直都在想办法让蓝说出镜花水月的破解之法,然后就是在找机会摸到蓝的刀。我的分析内容还有很多,关于他们对话,剧情中的信息。十三队方一直以来的假想敌就不是崩蓝,而只是死蓝,当时所有的人除店长三人外都以为蓝是可杀死的,麻烦您再仔细看看


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-29 22:52
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                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-05-29 22:58
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                            至少您说镜花水月,店长看过这把刀的始解吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-05-29 23:11
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                              的确,也正如您所言,有相当大的运气成分,但在计算中这本就是不可避免的。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-05-30 12:23
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