音乐版权是这样的,一般来说就是作者去世后的70年失效,如果您想用巴赫、莫扎特、西贝柳斯这些已经化作繁星的作曲家的作品作为游戏音乐,原则上来说问题不算特别大,但是要注意的是,你用的音频文件肯定不是那个时候留下的,那么这段音乐的版权就是该音像公司的,如果这家公司目前还存续,则必然存在一定的法律风险,不过很小,因为您的体量就目前来说还是很有巨大的发展空间,国外的音像公司不太可能知道,也不太可能来找你麻烦,哪怕是国内的比如国家交响乐团,爱乐乐团的录音,大概率也不会管你,当然,为了最大程度的规避风险,我提出以下建议:1.使用的音频不宜超过1分钟,尽量自己先挑选一个你最喜欢的乐段,利用音频引擎制作一个循环(loop)交接处显得自然一些。2.尝试对音频进行一定程度的改变,最简单的就是用软件移调,c小调做成b小调,这样音乐的波形出现了变化,能一定程度的规避版权。当然,最好的办法还是找人制作独属于您游戏的原创配乐,比如我哈哈哈哈!本人擅长写管弦乐,且价格很低!有兴趣的话可以私信我!