耗时长,奖励少,关键是无脑的拖延时间,1阶段最后那3个点为啥来来回回出好几个boss啊,有人数过总共有几个么。
二阶段跟乌龟绑定更恶心谢谢这突破让我知道原来乌龟这么难骑路途还那么长,咱就说把最终boss放那山谷里不行吗,非得回入口那去打是吧。最后打BOSS还要用乌龟去搞能量是我没想到的,没这乌龟设计师能死啊。
最恶心的就是几个小游戏必须要完全突破后才能做,还跟成就挂钩,就凭这个设计我可以宣布设计师没有家人虽然还挺简单,甲虫的要多练练。不过我很怀疑后面是否有人还会打这突破了
二阶段跟乌龟绑定更恶心谢谢这突破让我知道原来乌龟这么难骑路途还那么长,咱就说把最终boss放那山谷里不行吗,非得回入口那去打是吧。最后打BOSS还要用乌龟去搞能量是我没想到的,没这乌龟设计师能死啊。
最恶心的就是几个小游戏必须要完全突破后才能做,还跟成就挂钩,就凭这个设计我可以宣布设计师没有家人虽然还挺简单,甲虫的要多练练。不过我很怀疑后面是否有人还会打这突破了