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我觉得这游戏战斗有个很大的问题

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我根本不知道我这发攻击能打多少伤害?我只能看倍率然后看怪血量才能知道我这次攻击能不能把怪收掉,为什么不直接选牌时候直观显示伤害呢?我知道有暴击率这东西,但是我也想知道范围在哪呀,不然有时候伤害溢出或者差一丝收了都很难受,希望可以加这个功能了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-31 16:15回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-31 16:24
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      自动计算伤害?没见过你说的这种功能


      IP属地:河南3楼2023-05-31 16:26
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        你来说说哪个回合制游戏有这种功能?


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-05-31 16:30
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          淦,我想到一个没有显示的了,八方旅人,而且1999这粒子特效还有buff图标也太像八方旅人了,战斗各方面都像


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-31 17:13
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            穹没有显示,只显示破韧


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-05-31 19:24
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              估计是暴击不太好处理,但有时候残血真的很烦


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-05-31 22:14
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                不确定能不能斩杀,只能估计,是很麻烦


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-05-31 22:52
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                  所以说内测都不知道在测什么


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-31 22:57
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                    “ok这怪斩了”
                    “?”


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-06-01 10:03
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                      暗黑地牢技能也只给基础伤害啊,尤其是2代各种token还不是要你自己心里大概算


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-06-01 11:04
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                        轨迹dq等等大部分回合制rpg都没有这种预测特别是一方固定先动的回合制和面板零零整整的那种,与其说是暴击不好预测不如说是决定行动前就能预测伤害那游戏就不是手牌管理游戏而是每个排序都点一遍的穷举了。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-01 15:00
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                          暴击显示一个色
                          不暴击显示一个色
                          这有什么难做的,只是战斗对这游戏又不是卖点,不如多做两行字纸片剧情让孝子们痛哭流涕


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-06-01 16:29
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                            经常刘易斯


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-06-01 17:46
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                              毕竟搞二游的重心都不放在游戏性上,玩家也大部分都是瞎打一通,伤害不够就重开或者提练度


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-06-01 18:22
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