余料建造后的武器耐久有极限耐久和额外耐久两种说法,两者描述现象相同。但我认为额外耐久的说法更贴切一些。各种证据表面有额外耐久这个单独存在的数值,与基础耐久并未有太紧密的联系。有吧友发帖将余料武器在一始村拆除后将恢复额外耐久,虽然这操作实用性不大,但证明了额外耐久这个属性的独立存在。大师剑也有只恢复基础耐久,不恢复额外耐久的现象。额外耐久数值分为3、5、10、25几个档位与基础耐久无明显关联。将材料做余料材料不会坏也不是因为材料为无限耐久,而是耐久度是装备的一个属性,材料根本没有耐久这一个属性。个别攻击后会损坏的材料也不是因为耐久耗光而是它拥有攻击后爆裂产生效果属性,与装备的耐久度系统无关。左纳乌装置火箭做余料有耐久但和装备的耐久不是一回事。
所以我对耐久系统的描述如下:武器拥有基础耐久和额外耐久2个数值,额外耐久仅在作为基底处于余料建造状态时消耗且优先消耗,消耗耐久时将同时消耗基底和余料的耐久(如果余料存在耐久)。基础耐久耗尽装备将损坏,基底损坏余料将一起损坏。
举例:木枝的基础耐久为4,额外耐久为10。满耐久木枝A攻击一次后耐久为3/10,余料建造另一个木枝B后耐久分别为3/10,4,再攻击4次后木枝A耐久为3/6,余料木枝B损坏,木枝A再次攻击3次后损坏。