我主玩三个游戏
一开始主玩无期,玩了别的游戏后发现,无期制作组真的有点佛
就说枷锁,居然五个就叠满了。战力系统也就枷锁、等级、技能等级、烙印、魂印这五块。而且基本也不需要氪金,靠时间就能堆上去的资源。
也没爬塔,就一些小活动,打不过去还能借人。
我玩的另一款游戏就很逼氪。等级材料不像无期主线剧情全都有,是按玩家等级开放的,但是他们又放限时爬塔,练度不够根本打不过去,拿不满奖励。
而他们的战力系统里的烙印(类比)是随机的,想抽到完美组合得用材料,免费材料用完了就得自己氪金买。
而枷锁虽然同样五星,但不是抽到五个就够了, 想叠到满起码要七八九个重复角色…

就说枷锁,居然五个就叠满了。战力系统也就枷锁、等级、技能等级、烙印、魂印这五块。而且基本也不需要氪金,靠时间就能堆上去的资源。
也没爬塔,就一些小活动,打不过去还能借人。
我玩的另一款游戏就很逼氪。等级材料不像无期主线剧情全都有,是按玩家等级开放的,但是他们又放限时爬塔,练度不够根本打不过去,拿不满奖励。
而他们的战力系统里的烙印(类比)是随机的,想抽到完美组合得用材料,免费材料用完了就得自己氪金买。
而枷锁虽然同样五星,但不是抽到五个就够了, 想叠到满起码要七八九个重复角色…