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关于bungie1994年推出的marathon的一些介绍

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马拉松游玩以及开源网站(包扩马拉松1、2、无限):Aleph One - Marathon Open Source (lhowon.org)


marathon1代游戏封面

1994 年 1 月,Bungie的几位核心成员远赴旧金山,在Macworld 博览会上演示了基于新版引擎开发的游戏原型《马拉松》(日后被称为Marathon Zero)。但除了数值上的变动,本作在敌人类型和游戏机制上与《通往黑暗之路》几乎完全雷同,内容依然是在地牢里射击外星南瓜怪。美术的变化也微乎其微,不过是把金字塔的石制墙面换成了金属图案。媒体甚至将其戏称为《通往黑暗之路2》。事实上,在开展前的讨论中,Jason曾恶搞性质地提议将新作命名为《通往海王星之路》(Pathways Into Uranus);但这个名称因为Uranus谐音Your Anus而被其余成员一致拒绝。最终作品被定名为《马拉松》只是因为他们觉得一场让玩家目不暇接的虐杀体验会像跑完数十公里一样令人疲惫。《马拉松》在1994年旧金山Macworld上展出的原型赛博格战争,众人灰头土脸地回到芝加哥,把自己关在工作室里没日没夜埋头苦干,试图拯救出师不利的《马拉松》。Jason和Ryan重写了游戏引擎,为新作加入前所未有的垂直观察视角;Alex在Jason的引荐下邀请编剧Greg Kirkpatrick成为Bungie团队的一员,为创意枯竭的大家提供全新的故事点子。Greg和那个年代的所有美国文青一样,熟练掌握拉丁语并对古文明典故信手拈来,他的审美取向奠定了Bungie日后所有作品的文本风格。Bungie工作室扩大了规模Doug Zartman于 5 月加入 Bungie,在他之前入伙的诸位元老都挂着“联合创始人”的名号,而Doug成为了Bungie的第一名全职带薪员工,他负责为新引擎提供技术支持。美工Colin因为要潜心进修研究生课程而离开了工作室,取而代之的是Reginald,一位画风与大师Möebius极其相似的怪诞派艺术家。《马拉松》初始团队的最后一名成员Alain Roy在1994年初夏加入,他为网战模式编写了代码;此时Bungie已经没有余裕来定期支付薪水,于是送给Alain一台新上市的Quadra 660AV作为补偿。Greg在工作间隙风卷残云地吞下外卖电脑桌全都被安放在客厅里,大家挤在一起工作。7人组成的工作室氛围像极了开发者公社,Bungie实现了真正的扁平化管理——但客观条件一点也不理想。旧金山之行和人事变动之后,Alex除了支付房租已经无力填满冰箱,地下室岁月的零食自由彻底告吹;预定年内发售的目标更是让制作《马拉松》以外的任何事项都变成了奢望。大家自发压缩睡眠时间,午餐也是囫囵吞下从附近的墨西哥菜馆送来的外卖。
Greg将Jason对FPS叙事能力的执着推向了极致,他把复杂的世界观细节融于狂暴AI的梦呓诗句、档案库存里的历史碎片,以及关卡首尾的任务简报;然后将海量信息全部塞进了遍布地图的终端机之中。这一剧情处理手法与同年发售的《网络奇兵》异曲同工,马拉松号逼仄的走廊与散发着黯淡绿光的终端屏幕一同完成了极富沉浸感的环境叙事。杜兰德尔的设定直接来自弗兰克·赫伯特笔下潘多拉宇宙的经典科幻小说《耶稣事件》,书中运行于天仓五轨道的殖民船上爆发了AI觉醒事件,自我意识驱使AI认为自己就是上帝,并开始思索宇宙的终极问题。至于科塔娜和杜兰德尔的渊源,更是一目了然。一份刊登在杂志上的《马拉松》广告Greg将Jason对FPS叙事能力的执着推向了极致,他把复杂的世界观细节融于狂暴AI的梦呓诗句、档案库存里的历史碎片,以及关卡首尾的任务简报;然后将海量信息全部塞进了遍布地图的终端机之中。这一剧情处理手法与同年发售的《网络奇兵》异曲同工,马拉松号逼仄的走廊与散发着黯淡绿光的终端屏幕一同完成了极富沉浸感的环境叙事。杜兰德尔的设定直接来自弗兰克·赫伯特笔下潘多拉宇宙的经典科幻小说《耶稣事件》,书中运行于天仓五轨道的殖民船上爆发了AI觉醒事件,自我意识驱使AI认为自己就是上帝,并开始思索宇宙的终极问题。至于科塔娜和杜兰德尔的渊源,更是一目了然。


一份刊登在杂志上的《马拉松》广告
故事背景:22世纪末期,位于小行星带的温泉关共和国(Republic of Thermopylae)和伊卡洛斯独立小行星政府(Independent Asteroid Government of Icarus)之间爆发了血腥的代理人战争。由于双方人力缺乏,将濒死的士兵强化改造为赛博格重新投入战线的作战机器人技术(Battleroid)由此诞生。在此之后,联合地球太空理事会(Unified Earth Space Council, UESC)和火星殖民地之间又接连发生了两次内战。
2395 年,UESC启动旨在殖民天仓五星系的马拉松计划,开始通过改造火卫二的方式建造世代殖民船马拉松号(UESC Marathon)。联合地球当局早有将挖空的小行星改装为运输船的传统,藉此控制了火星殖民地的经济命脉。
2442 年,火星米斯里亚城(Misriah)因食物紧缺发生大规模示威,UESC军队的武力镇压导致了300余人遇难。极端主义组织MIDA发动起义,米斯里亚大屠杀成为了第三次火星战争的开端。2466年,MIDA完全控制了火星当局,坚持将马拉松号作为运粮船使用并控制其所有权的诉求,因此开始向建造中的马拉松号持续输送武器策动叛乱。但MIDA最终被UESC彻底绞杀,马拉松号于2472年正式启航。
殖民者们所不知道的是,舰载AI之一杜兰德尔(Durandal)正是由火星殖民地的MIDA同情者所研发的,而十名雷神锤MK9型(Mjolnir Mk9 )作战机器人也已经被隐藏在了人群之中,其中一位就是玩家将操控的安全官。
三百年后,马拉松号抵达天仓五星系,并于 2787 年在天仓五第四行星上建设了殖民据点。已经陷入猖獗状态(Rampancy)的杜兰德尔觉醒了自我意识,他向路过星系外围的神秘外星舰队发去信号,邀请它们前来“调查” ;这支舰队属于名为Pfhor的外星帝国,他们的人力全部是被征服的异族奴隶,而技术则继承自《通往黑暗之路》中的超级文明Jjaro之手。安全官在击退外星侵略者的同时,需要在终端机里的只言片语中拼凑出事件的全貌。
马拉松故事网:Marathon's Story (bungie.org)
在线游戏(传统竞技场):最多 8 名玩家可以参加多人比赛或合作游戏。所有多人游戏都是对等的,并通过 LAN 工作,或者如果主机配置正确,则通过 Internet 工作。您可以在Aleph One的全球匹配大厅中找到并与其他玩家聊天。如果您注册了一个可选的 lhowon.org 帐户,则可以跟踪您的游戏历史记录并在每月排行榜上争夺一席之地。
以上部分资料转载自机核网Blazko“《马拉松》启示录:Bungie的诞生故事”


IP属地:广西1楼2023-06-05 07:18回复
    精彩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-11 16:43
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      我去,辛苦了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-12 00:39
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        大佬辛苦了!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-17 15:20
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-06-17 22:20
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