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【PC】蹭热度,对于入门玩家的一些建议

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1、先把新手教程完完全全走完,虽然感觉有点又臭又长,但是你走完了至少对操作有点基本理解了。


IP属地:四川1楼2023-06-05 10:17回复
    我插


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-05 10:19
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      2、这是一个团队游戏,所以你不要以为你一个打两个就能左右战局,压着对面打,最后被翻盘,被别人压着打,最后翻盘都很常见,本质上,这就是讲波次的游戏,第一波遭遇战后,正常情况不出意外,那就是交替领先,所以说和同伴一起重生就非常重要,一旦陷入包围,你分分钟就没了,等于额外又送了对方几百分。


      IP属地:四川3楼2023-06-05 10:29
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        3、养成随时瞄小地图的习惯,不要落单(当然,如果你是红鸡,你大部分情况要单走)因为你很多操作都需要和队友配合,以达到伤害的最大化。
        比如你一套放倒敌人,发现队友就在你后侧,你补后格就要侧喷(新手肯定更习惯往后退,这样操作虽然最简单——只需要后+喷射,然后后+格斗,而侧喷除了方向键+喷射还要调整一下角度,但是你玩久了就会发现你这样会挡住你队友补刀的射界,实际上你某种意义上充当了对手的盾牌)


        IP属地:四川4楼2023-06-05 10:29
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          4、游戏机制就是蓝克红,红克黄,黄克蓝,克制属性都有伤害加成,基本分类就是蓝比较均衡,红脆但是机动性和格斗伤害很高,黄一般就是射击火力强大,射击距离远,机动性最差,当然随着游戏的更新,什么射击红啊,高机动黄啊都有,但是主流分类基本就是这样,所以需要熟悉机体特点,尽量做到你开黄就盯着蓝打,你开红就盯着黄干,蓝呢是整个队伍的主要构成,一般队伍组成都会是1红1黄+其余蓝,所以蓝的事情相对较多,要维持阵线,要保护黄机,同时也要掩护红机,这就是基本的机制。
          至于实战时候什么情况,要根据实战而定:比如某个分奴红,靠着大威力蓄力格斗就是主要在到处找机会补刀,那么你们这边就必须有个蓝站出来盯着对面黄打,因为一旦对面黄没人盯着,它输出能打的这边蓝生不如死,即使你蓝没有对黄增伤,但是你不断打停它,它也没法顺畅输出了。


          IP属地:四川5楼2023-06-05 10:30
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            5、游戏机体的选择,这游戏机体没有升级的概念,同一个机体有不同的cost,一般就是原生cost是lv1。以下针对的是大部分机体来说:
            不同机体从低级cost往高级cost提升最明显的区别就是机体六围的提高,武器种类更加丰富,武器性能提高,技能数量更加多
            同一机体低级cost往高级提升基本就是六围的提高,武器种类不变,武器性能不变,部分技能的等级可能提高
            看了上面这两点区别,你应该就能理解为啥都推荐用原生cost收益最大了,因为你同一机体cost提高后的收益并不大。
            举个例子:比如你开的cost200lv1的机体,你点开发现你基本就是主射武器+格斗武器+一个副武器以及屈指可数的几个技能,如果你要用它去打cost350的场子,你会发现它cost350lv4的机体也就是六围提高了点,而武器数量和性能不变,技能也就是个别的等级提高了点或者甚至没有提高,而别人350lv1起步的机体,机体技能数量和等级这些都是比你多的,大概率也就是比你强的(虽然不是绝对,但是技能数量多的,技能等级高的,绝大概率都更强)


            IP属地:四川6楼2023-06-05 10:30
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              6、基础操作逻辑:MS在这个游戏里,各个部位有耐久度,不同部位耐久度被打光会造成不同的损伤,比如头部打爆了,你雷达就没了。
              而在地面上,最重要的就是打腿,因为腿的耐久没了,对方等于失去了机动力,变成真正的活动靶子,宇宙战,理论上背包打爆了,对面也废了,但是背包的位置在后面,实际上一般来说对面都被打死了,可能背包还没爆。
              其次就是不断造成对方硬直,才能保证输出,因为对方没有处在硬直状态得话,他是可以喷射,走路,或者撞击你。
              所以基本操作逻辑都是用打停武器(有束缚力)打腿,冲上去然后砍对手,因为格斗武器都会造成对方硬直,而一般来说,特别是低等级机体,只有一个射击打停武器,在这个射击打停武器CD的时候,你补上一刀又可以让对方硬直,使得你可以连续对他进行有效输出。当然这套理论对于大部分低级黄机来说不适用,因为低级黄机大部分都没有能喷射后接格斗武器的技能。
              第三格斗武器一般来说,除了范围之外,还有判定之分,也就是同时砍对方,谁判定高,谁就能砍中对方,如果判定一样,那么双方就对刀弹开,在标准分类中红机得判定最强,蓝机其次,黄机最差,所以就想我之前说的,红机大部分都是注重格斗的机体,而高机动性能为他们在近战中占据更多的优势。而一般格斗来说,配合方向键+格斗攻击会有不同格斗动作,前左右其实主要是范围的差异,而后+格斗是威力最大,可以让对方直接倒地的方式,所以这个一般来说都是作为连招收尾以及对方倒地后补刀的方式。
              以上就是基本常识,但是随着游戏深入,和实际战场环境,很多都需要具体分析——比如这游戏的基本理念就是尽量形成局部优势,以多打少迅速削减敌方战力,但是,实际战场环境,你们局部3打1的话,如果却没能迅速干掉对手,反而会造成你方剩余两个同伴被敌方干掉,反而会造成你方陷入不利局面,那么2打1的呢,结果遇到高玩,甚至被反杀也有可能,所以实际战场如何判断,还是得靠长期游玩来累计经验。


              IP属地:四川7楼2023-06-05 11:16
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                关于炮击,主要瞄准目标都是对方黄机,因为它机动性差,炸不死它都可以迫使它回避,低级黄机基本上回避成功都会爆缸,就算没红机收它,它想要回到有利输出地点都要华电时间。其次就是己方接近团灭后或者己方完全处于被追歼的劣势时,寄希望于对方在围剿自己残余队友的时候给他们一个惊喜,而己方占据优势的炮击反而会给对方机会,因为炮击对友方也有直接伤害——虽然炸不死人,但是最大可以把友方炸空血,血槽都空了,等于完蛋了。第三就是队友下包(去敌方机体装炸弹的时候),对方机体有回防的,你直接来一发,即使炸弹最后被解除,好歹能收一台敌方机体
                关于下包,一般来说都是剩余时间2分后看机会下包,这时候会有炸基地分数加成,只要不是一边倒的大差距分数,靠着炸基地是可能翻盘的,开局就跑去下包的属于毒瘤行为。当然具体情况还是具体分析,就像你们一波压制到对方机体,一个残血的队友去下包也是可以的,因为他去下包后,要不对方不管,我们收点分,要不对方分人去拆包,我们又有了局部兵力优势(这需要建立在你根据情况确定是不是对方基地距离最近的重生点比较近的情况)


                IP属地:四川8楼2023-06-05 11:34
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                  纯新人,现在开着白狗跟着队友走游戏体验极佳。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2023-06-05 15:49
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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-06-05 19:34
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                      把把都是开局下包,卖队友卖战线,最后五打一虐被泉水。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-06-06 00:48
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                        关于抽蛋,新手都会有高BUFF一发入魂——财团游戏你玩过就知道,这个buff一般就是新手或者AFK时间够长后可以享受。玩一段时间你就会发现自己成为武器大师了。
                        其次就是那个定期出现的常态化特殊优惠,什么10发全是机体,别抽,都是给你垃圾的。
                        一般的话700都有step保底的,平时多存点DB,好像吃保底是要185还是195,一般同期的700除了step还有一个无底洞池,无底洞我体感几率比step高点,别看step吹的什么阶段提高多少多少几率,我step抽的全吃保底,没吃保底的都是抽到倒数第二轮,反而我有几次远远不够保底的时候,抽完step半价就去抽无底洞还出货了。
                        最后一些老机体的活动蛋,看你需求抽抽,毕竟这本质上还是个粉丝向游戏,开喜欢的机体就行了(当然分级战这种最好别只顾着喜欢的,还是得能打得,快速战对我来说无所谓,随便开啥,只要你认真打,别挂机,或者跟敌方一起集火我就行)


                        IP属地:四川12楼2023-06-06 11:00
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                          你说得对 但是 辛苦了


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-06-06 12:37
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                            其实最需要的是怎么防止PC端闪退,纳格库切换三台机体就闪退


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-06 19:15
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