天天酷跑吧 关注:3,463,216贴子:56,404,505

俱乐部赛现状分析及改进建议

只看楼主收藏回复

首先,G4赛季第一镇楼。
一、俱乐部经营情况现状分析:
俱乐部改制已经历4赛季,目前大部分玩家已经到了疲惫状态,打俱乐部赛的玩家明显减少,G5赛季只会愈演愈烈,玩家热情基本消磨殆尽。目前各大大小小的俱乐部全靠会长们勉力维持苦心经营筋疲力尽负重前行。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-06-06 00:15回复
    二、俱乐部赛萧条原因分析:
    1、赛季奖励毫无吸引力,奖励和过程的付出完全不成正比。接力赛一星期打10分钟都1000钻石350徽章了,俱乐部奖励呢?甚至舍不得给七彩石和徽章这种硬通货。永久光环拖尾基本丢仓库,只能收藏。
    2、多人装备更新太快,氪金用两周就淘汰。有些玩家只玩经典不玩多人,难得氪一次多人装备,也有些微氪玩家就是想着氪金一次玩久点,结果刚玩熟练,还没玩热乎呢,就淘汰了,极大打击玩家的热情,俱乐部赛总是用过时装备挨打,毫无游戏乐趣。
    (未完,接下)


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-06-06 00:17
    收起回复
      3、道具战太恶心人了,平时想练道具战都不一定匹配的到人。是的,道具战可以增加意外性和趣味性,可以有限的缩小平民装备玩家和顶配玩家的差距,但是,就算这样,大部分玩家(包括平民玩家)都是对道具战恨之入骨深恶痛绝咬牙切齿,想到第二天打道具战就辗转反侧寝食难安,打道具战的过程那真叫目不忍视耳不忍闻惨不忍睹惨绝人寰惨叫连连听取骂声一片。
      4、新地图。眼看多人战马上突破40秒了,直接加“惊喜”新元素,真的直接劝退很多玩家。要知道,打俱乐部战的,有很多是不太玩多人的,让他们只会玩单人的玩这种地图,技能还放不了,飞不了,简直是折磨,直接劝退。尤其是出了孟婆没多久,好多人费劲心力刚搞了韩信。出了新地图,很多回归没多久的玩家感觉就跟吃了什么一样。明明可以等针对新元素的装备上线的时候,顺便更新新版本,增加新元素,这个时候更新地图,真的不是惊喜,是惊吓。
      (改进建议接下)


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-06-06 00:18
      收起回复
        三、改进建议:
        1、改善赛季奖励!这是最核心的!只有奖励有吸引力,和付出的努力成正比,才能吸引玩家看在奖励的份上参加俱乐部赛。建议赛季奖励,除了原来的光环拖尾等,再增加七彩石和传说徽章(数量只是建议,多多益善):
        1-10名:300-500七彩石、2000-3000传说徽章。
        11-50名:200-400七彩石、1500-2000传说徽章。
        51-100名:100-200七彩石、1000-1500传说徽章。
        如果还要突出前三俱乐部的地位,在前十俱乐部的奖励里,还可以前三俱乐部略微高一点点就好。
        (未完,接下)


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-06-06 00:19
        收起回复
          2、关于地图有三种方案:①新赛季先改回旧地图,等出了针对新元素的装备,再同时上线新元素。②如果改回旧地图有不可克服的技术困难,一定要用新元素,建议出活动,让所有玩家可以通过活动,以非常非常廉价或者免费的活动,兑换到悟空双专属、蝶语、斯莱普尼斯配饰。否则很多回归不久的玩家根本无法参与。③进一步优化现有的地图元素,减少毒区,或者各种元素更合理的组合搭配。否则一局时间太久,极大影响大家俱乐部赛的积极性。
          (未完,接下)


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-06-06 00:19
          收起回复
            3、关于装备更新的建议:
            ①比如这次出孟婆,建议官方提前预热,公告官方配置孟婆配韩信,同时当期七彩石活动上架韩信,或者限时超值礼包,超低价充值得韩信和宝物(一定不能贪,不能太贵,因为这就是过度用的,否则水可载舟亦可覆舟,失去民心就得不偿失)。像这次出彩虹礼赠,大家都觉得韩信过时货,结果都没换韩信,等出了孟婆,悔之晚矣。
            ②建议每个月公告每周五预计出什么活动,像过年那段时间就挺好的,预告了一两个月内都有啥活动。这样大家心里就有谱了,一个月内你没更新多人装备,那就可以氪,毕竟能用一个月,可以接受。如果发现两周内又更新多人装备就淘汰了,那愿意氪的就氪,淘汰了也怨不得人。
            (未完待续)


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-06-06 00:21
            收起回复
              4、道具战的问题。虽然是概率事件,但是建议官方说明道具战的机制,比如说放出的道具,打第一的概率是多少,打第二的概率是多少,我在第二,放道具炸第四的意义是什么?还有拿到各种道具的概率分别是多少?有的人一直吃攻击道具,有的人一直吃章鱼这些,难道概率差那么多?
              建议:①每个人放出的攻击道具,打领先自己的人的概率提高。并且公式各种概率,和道具作用对象的机制。尽量做到让大家都公平,我被炸,我也能炸别人。②吃了道具根本放不出来就吃到下个道具了,建议吃到道具秒显示,给玩家足够的时间释放道具。③减少一局能吃到的道具数量,不至于一局能被攻击四五次。④增加一局被攻击的上限,比如最多被炸1次,或者最多3次后就不会被炸。⑤以后出的角色,可以类似拉法叶尔,自带盾。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-06-06 00:22
              收起回复
                每个玩家都是希望游戏越来越好的,希望游戏在赚钱的时候,多注意一下玩家的感受和承受力。多分析分析玩家的数据变化:在线时长、登录频率、玩的模式时长、充值情况等等。
                望酷跑运营方多多综合考虑~
                以上仅代表个人意见。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-06-06 00:23
                收起回复


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-06-06 00:25
                  回复
                    真不明白搞那个新障碍干嘛,有人可能会说,难道飞习惯了只会飞吗?对啊,我充钱的意义不就是飞得更快吗,是真的无语


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-06-06 00:28
                    回复
                      必须顶我辰哥


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-06-06 00:30
                      回复
                        说得很好,不能让策划赚钱的建议,说再多他也是不会听的


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-06-06 00:30
                        收起回复
                          支持!


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-06-06 00:48
                          回复


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-06-06 00:49
                            回复
                              另外 别老拘泥于多人了 可以把万花筒或者夺分整进俱乐部战 好多人 根本不喜欢多人这模式


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-06-06 00:54
                              收起回复