我自己是06年开始参加老天下贰内测的玩家,06年二次测试,07年公测,08年高考前新天下贰内测,再到08年高考后新天下贰公测,一直玩到开天下3前夕几个月,我觉得我还是有资格来说一些事情的。
先说08年版新天下贰这个东西吧,首先定个性,这玩意儿是个用了大量老天下贰美术资源的赶工作品,游戏美术风格整体上和比老天下出的晚的诛仙是很相似的。
美术和动作模组,方面,因为之前老天下的引擎太超前而且是bigworld 1.0版实在是不完美,再加上玩家的机器普遍还没进化到3D时代,所以当时的开发组怕了,不得不大幅缩减模组和动作的数量,把以前老天下贰动作捕捉做出来的精细动作砍的砍删的删。而且由于NPC和场景物件用了老资源,人物是赶工新做的一个稀巴烂,结果连比例都没算好,造成人玩家人物都是巨人,NPC大多都是矮子的滑稽状况。
然后就是地图了,我其实并不反感新天下贰的地图,但是相对于老天下,简陋了太多太多,而且为了盛事,全部门派的师门都被拿去做了副本。。。当时的开发组,我实在是不清楚为什么,对老天下的一切都极度反感。
UI方面,在重做九黎地图改换国风登陆界面之前,很多玩过老天下的玩家可能都会觉得这游戏简陋的不行,就连现在很多人喜欢的水墨界面,说真的,到现在我还是觉得不如老天下的红木风格界面。
然后是技术力,我记得当年我找剧情和任务策划“吃草精的”,拜托他问问鬼轩能不能有个关闭自己的红翅膀现实的选项,我记得回答是披挂和其他什么的没法单独关掉,一旦关掉就连带着很多东西都要关掉了。最终这个需求,好像还是天下3换了引擎出了一堆翅膀最终才解决的。
综上所述,大家可以看出来新天下贰当时有多简陋,从2007年年中宣布重做,到2008年3月左右就开始几轮内测,你交给现在任何一个游戏公司,都做不出什么大做的。
有人要说了,还要算上之前3年老天下的沉淀呢,说真的你看看老天下那些技能动作,再看看新天下那些简化了的动作,还有各种残次的地图,说真的,我搞不懂他们为啥要把老天下整个全砍了翻新,当然,其实主要问题还是优化,大多数玩家当时机子根本跑不动老天下。
那么,新天下贰有什么好的地方呢?
首先,是所谓绿色免费。这个东西的确是挺可笑的,但是平心而论,在杨幂代言以前,从现在的角度来看,这游戏还是很良心公平的。首先,当时每隔几个月就会平衡技能,用心之深,很值得现在一些MMO的技能策划学习。而且加护方面,那一阵子其实是有红莲钻的,但是见到的人少之又少,你不花个五六万基本与你无关。但是,那个时代,蓝翅膀在战场干掉半血的红翅膀太常见了,手法是可以弥补装备差距的,而且大家普遍没啥钱,月钻点个10穿一身高强度高炼化的套装就已经是很能打了。
然后是各类活动的持续更新,这个说真的,老天下贰基本没活动,搞不懂是不是当时的技术限制,新天下贰做的挺好的,就是每到节假日和上班一样,五一十一基本别想出门了,要么就请代练吧。
之后是后续美术风格的进步,后来更新的新九黎,尤其是新的门派基地,还有后来出的一些武器模型,2010年YJ副本出的橙色平民剑是真的好看。再往后我A了,然后前些天我14年没上号,上号之后发现这都是什么页游。。。看来没了鬼轩这游戏越来越偏了。
最后,玩的人多,玩法也更新的快,战场,竞技场,线下赛,周末势力战,后面开的攻城等等,真的很充实。
看到这里,不知道各位是不是和我有一个想法,那就是既然老香格里拉的人都走光了,现在的这批人应该大多数都与老天下无冤无仇的,那么是不是正确的方法应该是以老天下为基础,更新引擎,更新优化模组,然后把新天下贰甚至包括天下3一些成功的成熟的系统和玩法活动搬到老天下贰里去呢?
先写到这里,写的东西太长,眼睛受不了了。
先说08年版新天下贰这个东西吧,首先定个性,这玩意儿是个用了大量老天下贰美术资源的赶工作品,游戏美术风格整体上和比老天下出的晚的诛仙是很相似的。
美术和动作模组,方面,因为之前老天下的引擎太超前而且是bigworld 1.0版实在是不完美,再加上玩家的机器普遍还没进化到3D时代,所以当时的开发组怕了,不得不大幅缩减模组和动作的数量,把以前老天下贰动作捕捉做出来的精细动作砍的砍删的删。而且由于NPC和场景物件用了老资源,人物是赶工新做的一个稀巴烂,结果连比例都没算好,造成人玩家人物都是巨人,NPC大多都是矮子的滑稽状况。
然后就是地图了,我其实并不反感新天下贰的地图,但是相对于老天下,简陋了太多太多,而且为了盛事,全部门派的师门都被拿去做了副本。。。当时的开发组,我实在是不清楚为什么,对老天下的一切都极度反感。
UI方面,在重做九黎地图改换国风登陆界面之前,很多玩过老天下的玩家可能都会觉得这游戏简陋的不行,就连现在很多人喜欢的水墨界面,说真的,到现在我还是觉得不如老天下的红木风格界面。
然后是技术力,我记得当年我找剧情和任务策划“吃草精的”,拜托他问问鬼轩能不能有个关闭自己的红翅膀现实的选项,我记得回答是披挂和其他什么的没法单独关掉,一旦关掉就连带着很多东西都要关掉了。最终这个需求,好像还是天下3换了引擎出了一堆翅膀最终才解决的。
综上所述,大家可以看出来新天下贰当时有多简陋,从2007年年中宣布重做,到2008年3月左右就开始几轮内测,你交给现在任何一个游戏公司,都做不出什么大做的。
有人要说了,还要算上之前3年老天下的沉淀呢,说真的你看看老天下那些技能动作,再看看新天下那些简化了的动作,还有各种残次的地图,说真的,我搞不懂他们为啥要把老天下整个全砍了翻新,当然,其实主要问题还是优化,大多数玩家当时机子根本跑不动老天下。
那么,新天下贰有什么好的地方呢?
首先,是所谓绿色免费。这个东西的确是挺可笑的,但是平心而论,在杨幂代言以前,从现在的角度来看,这游戏还是很良心公平的。首先,当时每隔几个月就会平衡技能,用心之深,很值得现在一些MMO的技能策划学习。而且加护方面,那一阵子其实是有红莲钻的,但是见到的人少之又少,你不花个五六万基本与你无关。但是,那个时代,蓝翅膀在战场干掉半血的红翅膀太常见了,手法是可以弥补装备差距的,而且大家普遍没啥钱,月钻点个10穿一身高强度高炼化的套装就已经是很能打了。
然后是各类活动的持续更新,这个说真的,老天下贰基本没活动,搞不懂是不是当时的技术限制,新天下贰做的挺好的,就是每到节假日和上班一样,五一十一基本别想出门了,要么就请代练吧。
之后是后续美术风格的进步,后来更新的新九黎,尤其是新的门派基地,还有后来出的一些武器模型,2010年YJ副本出的橙色平民剑是真的好看。再往后我A了,然后前些天我14年没上号,上号之后发现这都是什么页游。。。看来没了鬼轩这游戏越来越偏了。
最后,玩的人多,玩法也更新的快,战场,竞技场,线下赛,周末势力战,后面开的攻城等等,真的很充实。
看到这里,不知道各位是不是和我有一个想法,那就是既然老香格里拉的人都走光了,现在的这批人应该大多数都与老天下无冤无仇的,那么是不是正确的方法应该是以老天下为基础,更新引擎,更新优化模组,然后把新天下贰甚至包括天下3一些成功的成熟的系统和玩法活动搬到老天下贰里去呢?
先写到这里,写的东西太长,眼睛受不了了。