前言:本人长期单排,以下人物强度均为单排的强度。本帖意在帮助大家快速了解角色以及角色的进阶玩法。 血猎目前角色强度平衡,基本上每个角色都可以玩。
下面进入正题。
——————————布鲁赫———————————
暴徒:新手期我最推荐玩的角色,可以帮你树立一个良好的对局习惯(我怕你们捣乱者玩多了全成老六)。 靠谱的被动,富有操作性的冲击拳(风墙),精通之后“风景”很美。
风墙的特性,我怕有人不知道说一下。风墙可以阻挡敌人的子弹,但不影响自己的子弹。
大白话:放心练,练好了高瑞局完全不虚。
破坏者:虽说被动适配近战武器,但是地震(技能名字)搭配双管(喷子)强度更高。我不止一次被控到再两喷带走。哪都好,就是容错率低。
大白话:建议搭配双管食用。
—————————诺斯费拉图—————————
捣乱者:建议不要太相信被动,距离差不多了就开枪。我曾无数次想着再靠近一点,再靠近一点,然后… 新人不了解捣乱者玩多了容易变老六。阴沟炸弹其实是个功守兼备的技能,你完全可以开枪激活炸弹,逼迫敌人离开掩体。这里建议去网上翻翻视频,你会懂的,我也许会发吧。
大白话:别光顾着六,捣乱者是攻守兼备的。
驱兽者:被动能看到影遁(诺斯费拉图氏族技能,隐身并快速移动),非常好用。侦查使魔范围内有透视加增伤(个人估算加伤15%左右,没仔细算过),也非常好用。 但是,整个角色不像暴徒那么“硬″,我玩这个打法总体以劝架为主,不会和别人硬对枪。
大白话:强度不差,只是玩法思路上需要一点转变。另外这角色可以玩刀,因为技能有增伤,两刀一个,意外的适合(当然是在适合拿刀的地方,比如狭小空间,房里),我一个朋友就爱这么玩
———————————托芮朵——————————
诡魅妖:由于本人不是专精玩家,单排也很少遇到,不做过多评价。但你们放心,强度是有的,只不过没人开发而已(听说国外有)。
大白话:快去玩!
缪斯:如果你是新手,但有fps基础,缪斯也是个不错的选择。朴实无华的回血,上手非常简单。
———————————梵卓———————————
梵卓要是没有那B后摇,哪还有其他角色什么事儿。
好想回到那个夏天。
执法者:被动主要是确保自身周围安全,但要是只提醒自己的话,那就更好(敌人进入被动范围内敌我双方都有提示)。
使用大理石血肉时,尽量留一点拉扯的空间,避免被抓后摇。
不屈冲锋主要就是那个180度拉枪,建议搭配高爆发的武器。
大白话:建议对游戏有一定认知和基础身法时使用。
监察者:整个角色和驱兽者一样,技能都不是那么“硬”,但机动性却比驱兽者差。还有,他的这个被动,在我看来非常理想化,大部分情况敌人不会一个一个来,而是一波一波。不如把它改成多加25点基础血量。
注意镣铐有后揺。
我玩这个打法以劝架为主。在用身法拉扯时使用技能限制敌方(要注意规避技能后摇)
大白话:机动性太差。建议对游戏有一定认知和基础身法时使用。
———————————瑞默尔——————————
学者:很中庸的角色。你只要别在没有掩体的情况下用鲜血长枪起手就行了,那太愚蠢了。
搭配爆炸弩很好用(飞致高空),但是少这么玩,我玩多了枪都不会对了。
还有这家伙的姿势太刁钻,我都挑不到适合他的衣服。
本帖结束,祝大家游戏愉快!
下面进入正题。
——————————布鲁赫———————————
暴徒:新手期我最推荐玩的角色,可以帮你树立一个良好的对局习惯(我怕你们捣乱者玩多了全成老六)。 靠谱的被动,富有操作性的冲击拳(风墙),精通之后“风景”很美。
风墙的特性,我怕有人不知道说一下。风墙可以阻挡敌人的子弹,但不影响自己的子弹。
大白话:放心练,练好了高瑞局完全不虚。
破坏者:虽说被动适配近战武器,但是地震(技能名字)搭配双管(喷子)强度更高。我不止一次被控到再两喷带走。哪都好,就是容错率低。
大白话:建议搭配双管食用。
—————————诺斯费拉图—————————
捣乱者:建议不要太相信被动,距离差不多了就开枪。我曾无数次想着再靠近一点,再靠近一点,然后… 新人不了解捣乱者玩多了容易变老六。阴沟炸弹其实是个功守兼备的技能,你完全可以开枪激活炸弹,逼迫敌人离开掩体。这里建议去网上翻翻视频,你会懂的,我也许会发吧。
大白话:别光顾着六,捣乱者是攻守兼备的。
驱兽者:被动能看到影遁(诺斯费拉图氏族技能,隐身并快速移动),非常好用。侦查使魔范围内有透视加增伤(个人估算加伤15%左右,没仔细算过),也非常好用。 但是,整个角色不像暴徒那么“硬″,我玩这个打法总体以劝架为主,不会和别人硬对枪。
大白话:强度不差,只是玩法思路上需要一点转变。另外这角色可以玩刀,因为技能有增伤,两刀一个,意外的适合(当然是在适合拿刀的地方,比如狭小空间,房里),我一个朋友就爱这么玩
———————————托芮朵——————————
诡魅妖:由于本人不是专精玩家,单排也很少遇到,不做过多评价。但你们放心,强度是有的,只不过没人开发而已(听说国外有)。
大白话:快去玩!
缪斯:如果你是新手,但有fps基础,缪斯也是个不错的选择。朴实无华的回血,上手非常简单。
———————————梵卓———————————
梵卓要是没有那B后摇,哪还有其他角色什么事儿。
好想回到那个夏天。
执法者:被动主要是确保自身周围安全,但要是只提醒自己的话,那就更好(敌人进入被动范围内敌我双方都有提示)。
使用大理石血肉时,尽量留一点拉扯的空间,避免被抓后摇。
不屈冲锋主要就是那个180度拉枪,建议搭配高爆发的武器。
大白话:建议对游戏有一定认知和基础身法时使用。
监察者:整个角色和驱兽者一样,技能都不是那么“硬”,但机动性却比驱兽者差。还有,他的这个被动,在我看来非常理想化,大部分情况敌人不会一个一个来,而是一波一波。不如把它改成多加25点基础血量。
注意镣铐有后揺。
我玩这个打法以劝架为主。在用身法拉扯时使用技能限制敌方(要注意规避技能后摇)
大白话:机动性太差。建议对游戏有一定认知和基础身法时使用。
———————————瑞默尔——————————
学者:很中庸的角色。你只要别在没有掩体的情况下用鲜血长枪起手就行了,那太愚蠢了。
搭配爆炸弩很好用(飞致高空),但是少这么玩,我玩多了枪都不会对了。
还有这家伙的姿势太刁钻,我都挑不到适合他的衣服。
本帖结束,祝大家游戏愉快!