我仙剑四入坑,也是电视剧粉。当年只有8岁。有些前辈可能会笑。当年也确实没有玩懂,支线细节未深入,主线也是磕磕碰碰玩的。
何为仙侠?对我们这帮00后而言,仙侠世界 ,大多只是古偶里的神仙过家家。
我初中再玩仙剑,并没有一些人那么深的感悟,只觉情真意切。
韩菱纱,云天河,柳梦璃, 慕容紫英。固然是有理想化色彩的游戏人物,但着实打动人心。完结时,回梦游仙一响,没有流泪,只是恍惚。几天的恍惚。
此情可待成追忆?只是当时已惘然。
一个令人不能自拔的仙侠世界。
说游戏是第九艺术,仙剑四做到了。逻辑大体通畅,人物立体,思想有深度。10年仙剑,一个带浓厚本土色彩的游戏ip。我不但成为仙侠的粉也由此有了对华夏文化的热爱
。
仙剑赢在剧情,赢在文化,赢在时代,也输在时代。
游戏不同于小说。仙剑四的游戏性,也许在07年不错,但就我一个能够接触大厂3a的00后而言,18年,这游戏这画质……
情怀和回忆,早期的游戏习惯,能促使许多大我十几岁的人数刷仙剑。乃至仙剑一,我叔现在还在玩。
但对于没有接触仙剑的00后而言,七以前的仙剑,玩不了,玩不下去。
若没有游玩体验,剧情如何深入人心?何况仙剑的剧情,与我们的价值观并不完全契合,要消化和接受,必然以有趣的游戏机制为引。
所以仙剑若如此继续,必然gg。
总有人喷七,我想说 ,尽管前期剧情就是很一般,但这才是一款我能愿意打开电脑,完整走完流程的现代游戏。高中学习紧张,我没有玩完,对整体剧情不予评价。RPG,七模式才是未来。
国产游戏不必如3A,文化滤镜决定许多人只要较好的游戏性就愿意玩。
就像古剑奇谭三。我在这里提古剑,是以路人身份发言。我很小,对于两剑之间的恩怨,略略耳闻,请诸君见谅。
放眼大市场,18年的古剑奇谭三不是一款多么优秀的游戏。尚可游玩,剧情生硬,主题含糊。但对于我和周围人,这样的游戏已够让人流连。为它是一个国产游戏,一个华夏文化为背景的游戏。
而网元圣堂,说不上成功,毕竟是一家站的住脚的游戏公司,有可持续发展的机会。但我看仙剑蛮难搞。
会玩单机的人本不多。给身边的同学推荐仙剑,他们都觉得游戏性太差,也有人觉得剧情简单。实际上我也没办法,我觉得拿的出手的仙剑四五前六,都是以剧情取胜。现在我有时间,也不愿再来玩一遍它们。其他的几代我也实在不想接触 没有这种耐心。
说到六,人物并非毫无瑕疵。闲卿忽然喜欢了洛昭言。明绣实在惹人烦。
它也不象仙剑。没有仙剑奇侠,与前代差别巨大。人心不像四一样纯。除了鱼妹,每个人的目的和手段,冲突与矛盾都急迫而鲜明。但剧情鲜明而饱满。
我敢说,如果以仙剑七的技术,呈现六的故事,一定能出圈的。00后愿意,素来瞧不起仙剑的单机游戏玩家们也愿意玩的。
仙剑还有什么路?
我觉得,很难。
靠情怀,这个IP依然能榨出油来。问题是,单机在中国本来就是笔没钱赚的买卖,何况仙剑粉丝终究消费力有限,而赚路人玩家的钱,仙七已经证明了,赚不了多少。
榨出的有限资金,能否搞个好的下一代单机都两说,何况好的下一代单机不一定能搞到足够的钱。至于网游,我不乐观。
怎么办?
我喜欢仙剑。为那人生第一次的感动,我也种下了情怀。我希望仙剑奇侠永流传,直到我的下一代,依然能接受以东方文化为内核的游戏,感动于仙侠。
希望抛砖引玉,此贴为拜吧贴,一孔之见,敬请见谅。
何为仙侠?对我们这帮00后而言,仙侠世界 ,大多只是古偶里的神仙过家家。
我初中再玩仙剑,并没有一些人那么深的感悟,只觉情真意切。
韩菱纱,云天河,柳梦璃, 慕容紫英。固然是有理想化色彩的游戏人物,但着实打动人心。完结时,回梦游仙一响,没有流泪,只是恍惚。几天的恍惚。
此情可待成追忆?只是当时已惘然。
一个令人不能自拔的仙侠世界。
说游戏是第九艺术,仙剑四做到了。逻辑大体通畅,人物立体,思想有深度。10年仙剑,一个带浓厚本土色彩的游戏ip。我不但成为仙侠的粉也由此有了对华夏文化的热爱
。
仙剑赢在剧情,赢在文化,赢在时代,也输在时代。
游戏不同于小说。仙剑四的游戏性,也许在07年不错,但就我一个能够接触大厂3a的00后而言,18年,这游戏这画质……
情怀和回忆,早期的游戏习惯,能促使许多大我十几岁的人数刷仙剑。乃至仙剑一,我叔现在还在玩。
但对于没有接触仙剑的00后而言,七以前的仙剑,玩不了,玩不下去。
若没有游玩体验,剧情如何深入人心?何况仙剑的剧情,与我们的价值观并不完全契合,要消化和接受,必然以有趣的游戏机制为引。
所以仙剑若如此继续,必然gg。
总有人喷七,我想说 ,尽管前期剧情就是很一般,但这才是一款我能愿意打开电脑,完整走完流程的现代游戏。高中学习紧张,我没有玩完,对整体剧情不予评价。RPG,七模式才是未来。
国产游戏不必如3A,文化滤镜决定许多人只要较好的游戏性就愿意玩。
就像古剑奇谭三。我在这里提古剑,是以路人身份发言。我很小,对于两剑之间的恩怨,略略耳闻,请诸君见谅。
放眼大市场,18年的古剑奇谭三不是一款多么优秀的游戏。尚可游玩,剧情生硬,主题含糊。但对于我和周围人,这样的游戏已够让人流连。为它是一个国产游戏,一个华夏文化为背景的游戏。
而网元圣堂,说不上成功,毕竟是一家站的住脚的游戏公司,有可持续发展的机会。但我看仙剑蛮难搞。
会玩单机的人本不多。给身边的同学推荐仙剑,他们都觉得游戏性太差,也有人觉得剧情简单。实际上我也没办法,我觉得拿的出手的仙剑四五前六,都是以剧情取胜。现在我有时间,也不愿再来玩一遍它们。其他的几代我也实在不想接触 没有这种耐心。
说到六,人物并非毫无瑕疵。闲卿忽然喜欢了洛昭言。明绣实在惹人烦。
它也不象仙剑。没有仙剑奇侠,与前代差别巨大。人心不像四一样纯。除了鱼妹,每个人的目的和手段,冲突与矛盾都急迫而鲜明。但剧情鲜明而饱满。
我敢说,如果以仙剑七的技术,呈现六的故事,一定能出圈的。00后愿意,素来瞧不起仙剑的单机游戏玩家们也愿意玩的。
仙剑还有什么路?
我觉得,很难。
靠情怀,这个IP依然能榨出油来。问题是,单机在中国本来就是笔没钱赚的买卖,何况仙剑粉丝终究消费力有限,而赚路人玩家的钱,仙七已经证明了,赚不了多少。
榨出的有限资金,能否搞个好的下一代单机都两说,何况好的下一代单机不一定能搞到足够的钱。至于网游,我不乐观。
怎么办?
我喜欢仙剑。为那人生第一次的感动,我也种下了情怀。我希望仙剑奇侠永流传,直到我的下一代,依然能接受以东方文化为内核的游戏,感动于仙侠。
希望抛砖引玉,此贴为拜吧贴,一孔之见,敬请见谅。