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这个策划的急速流改动会给游戏带来灾难后果

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我们很明显看到,这个策划的思路想让全职业都能刷急速,虽然这样能提高快感和手感,但同时会带来一严重后果:全职业施法动作变快,在PVP中会很难反应过来,目前区别PVP高低水平的重要指标之一就是会躲关键技能,但以后在急速加持下,你看到对手抬手一晃就放技能了,根本来不及躲闪。这样游戏的核心特色“躲闪”就成了无意义的东西变成了乱闪。只要躲闪开始乱按,这个游戏的PVP深度就没有了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-14 14:36回复
    这游戏还有PVP? 还有人认真玩?全是挂


    IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-06-14 15:20
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      啊😯啊😯啊😯


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-06-14 15:21
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        我听说现在负责职业平衡的策划是原先设计元素这个职业的,合理推测是这个策划根本只玩副本,而几乎不玩野外、WVW和PVP,他所追求的是循环方面、以及DPS的平衡,所以他把狂兽野外单挑的核心特性“热忱原力”给坎了,因为大幅降CD会容易造成副本秒伤超模,dps平衡难做;所以他现在把急速引入到全职业中。如果不针对PVP改变这点,这绝对是个灾难。没有急速下要看准对手的抬手动作进行躲闪已经是很难了,现在还加上频繁的急速之后,9成9的人都会反应不及,这样PVP的核心就会被倾覆。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-06-14 18:33
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          如果真的像你所说就会改回来,无非我们现在难受几个月而已


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-14 20:17
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            增益改动的倾向很早就有了,以前除了部分辅助位职业外,大部分职业给的buff都很保守,现在随着新dlc和平衡,已经人均buff机了


            IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2023-06-14 20:20
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              我也感觉,明明现在pve、pvp、wvw的平衡是分开做的,但是经常有某个技能没理由的加强/削弱搞的现在强的职业全场景无脑强,弱的职业平时见都见不到


              IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-06-14 20:58
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                PvP深度和急速关系不大,抬手本来就能藏,你要说后摇不好抓了还能稍微赞成一点。
                骗翻滚、藏抬手、抓后摇都是一些锦上添花的技巧,影响真没多大。


                IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-06-15 06:41
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                  现版本的雷批和直伤粉碎时空这两个最强+1位的确因为有急速的原因导致秒人很快,但我认为最根本的原因不是急速,而是这两个职业的切入能力让目标防不胜防,都有隐身,幻术甚至还有无读条1200码闪现。曾经的急速狂兽也是瞬间切入秒人的一把好手,但是进场技能被砍成需要读条后就退出舞台了,说明急速不是最关键的,关键的是瞬间切入能力。


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-06-20 18:07
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