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【中国神话英雄设计】盘古

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天赋被动,劈混沌
当盘古被敌人所制造的场景类地形障碍或结界类法术困住时,盘古可以获得一次击碎该地形障碍或该结界法术的抡斧技能使用机会,在每次死亡前只有一次该技能使用机会,复活后重新刷新出一次新机会。
盘古阵亡回归混沌后,可以以无形的姿态用普攻和Q技能攻击泉水基地(相当于打破混沌),随着攻击所造成伤害的提升,而缩减复活时间。
Q,开天辟地
被动,盘古每普攻抡斧头七次,则追加一次额外普攻。盘古每普攻抡斧头四十九次,则下一次Q技能主动技能无消耗。
主动,盘古消耗生命值抡圆斧头一圈,开天斧附带灰黄色笼罩自身周围一圈区域,对范围内的敌人造成大额物理伤害和短暂禁锢效果(实际上是把敌人按进地里),对斧头范围外一片圆形区域内发射一圈青色气劲攻击,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞效果。
W,支天撑地
主动,盘古持续消耗生命值举手立足做身体颤抖艰难支撑状态支撑数秒,使周围敌人所受硬控时间延长至盘古支撑结束。
E,盘古九变
被动,盘古一日九变,自动适应战场。
盘古在挨打时自动适应模仿附近双抗最高的英雄,把自身属性临时增加至和附近双抗最高英雄的双抗属性持平,并且把代表双抗的身体部位变化成被模仿英雄的身体部位。
同理,攻击时换成攻击最高的英雄的双手,攻击属性持平。
移动时换成移速最快的英雄的双脚。
被控制时换成韧性定力最高的英雄。
等等情况。
每次变化消耗生命值。
随E技能等级提升而增加所变化模仿其他在场英雄的数量,除了自己,5对5,最多有9个模仿对象。
R,身化万物
被动,R技能第一级,身化黎民,盘古在兵线上阵亡后立即刷新一批新友方小兵,在野区阵亡后立即刷新该片野区所有小型野怪,盘古复活后回收这批小兵小野怪但自身没收益。
R技能第二级,身化五岳,盘古阵亡后立即刷新复活附近最近一座友方防御塔,盘古这次复活后回收掉这座塔但自身没收益。
R技能第三极,身化清浊,盘古阵亡后立即复活一位已经复活读秒时间最长的在场友方英雄,或者指定缩减某位复活中的友方英雄的复活时间。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-17 12:49回复