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RE4重置玩得越久,就越认同玩家的一句话

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多就是少,少就是多。拜重制版这蛋疼的掉落机制所赐,玩家即使再怎么抠,也很难像老4代那样做个物资塞满箱子的屯屯鼠了;相对的,只要你不是作死故意浪费资源,那么系统总会适时地仁慈一下,给你堪堪能过关的补给。
同样适用的还有“捡就是不捡,不捡是捡”。刚开始玩re4重置的时候,脑子里还是老4代那一套,有箱子必开有宝物必拿,却往往忽视了拿的风险。当你远远地看到两个并排的木桶,但旁边就有三四个敌人时你会怎么办?而在你在被一帮敌人撵着屁股在大路上跑、忽然瞅见几步开外的角落放着一颗草药、几发大枪的子弹时,你的决定又是什么?
如果你遵从了你的本能去拾取,那下场往往是不那么的美好:高难度下,你想去开箱子,开出来最多的是毫无意外的钱、手枪子弹。而与之对应的代价是,你得花两三发、四五发喷或者狙打死箱子旁边的敌人或是追兵,如果运气再差点,倒下的敌人变成了歪脖子抑或直接爆虫、因为捡道具跑慢了,被背后的敌人一个爱的抱抱再被另一个敌人接上一刀或者一拳,满血直接见红——都会让你瞬间头皮发麻。几发大枪子弹、一两棵药乃至一两个雷,去换取不知所谓的一点点钱、一两份火药、最欧不过尖晶石,一次两次或许无伤大雅,但若整个流程下来都是这样赌博式地碰运气,那么总体来看,就是用子弹和药来换取金钱,那么资源时不时地捉襟见肘、让玩家有一种子弹怎么经常不够用的错觉就不足为奇了。不客气的说,游戏里面相当一部分的箱子,都是卡普空为了消耗玩家资源而布下的陷阱。
想清楚了这点,不妨逆向思维一下:开箱子为的是什么?不就是为了更好地补给、强化自己吗?如果说有些箱子开了必然导致亏损药草子弹,那我干脆不管,省下这些资源不就更富裕了吗?少了这些箱子,最多也就武器升级慢点,也不妨碍通关啊?更少的接敌,换来的是更多的资源去应对boss,以及更有效率的通关。
随着上周开始打专家难度,我更加肯定了这个想法,但真正让我瞠目结舌的,是速通大神们那更为极端的“三不光”打法——除了必定要杀的之外,不挡路的敌人不杀,旁边有敌人的箱子不开、距离稍远的箱子不开、只要不顺路连宝物都不拿。
但即便是这么极限的打法,在战斗的时候大神却基本都有足够的弹药去应对,当然这跟大神高超的技术、精准的资源把控密不可分,但抛开这些,我仍然觉得有选择性地开箱子是正确的,尤其是N周目之后,当自己对游戏中大部分的地图、敌人、资源基本熟悉的时候,什么时候该做什么、这个操作后面该接什么操作,可谓得心应手、游刃有余,资源的筹划已经胸有成竹,就更不会执着于那些并不算重要的箱子了。
可能不少玩家就喜欢用老4代的三光打法,慢慢地摸索,用十几乃至几十小时打通一个周目,但我觉得,把游戏里各个敌人、地图、资源的各种机制都摸通透,然后宛若惊鸿、翩若游龙地各种挑战极限,也不失为一种乐趣呢。


IP属地:广西1楼2023-06-18 17:47回复
    +3


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-06-19 10:44
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      好图


      IP属地:广东3楼2023-06-19 10:46
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        各有各的乐趣,其实这代还是能当仓鼠的,不过确实没老4代那么富裕了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-06-19 12:02
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          强迫症,看到不拿感觉亏了1亿,怎么破?


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-19 12:42
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            我刚玩的时候也喜欢省资源。
            玩了几十个小时打一周目专家的时候有子弹就用,动态掉落会出手。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-06-19 12:42
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              动态掉落的存在就算敌人全灭也不会缺子弹


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-06-19 12:42
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                这个配图盔甲好看,阿什利盔甲不好看。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-06-19 14:15
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                  带个猫耳进图


                  来自Android客户端10楼2023-06-19 14:15
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                    一周目怎么玩都可以,就算很菜,多死几次也是一枪秒杀
                    多周目,要么根本不需要搜刮,要么哪里有什么都烂熟于心


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-06-19 14:28
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                      有一说一啊,动态掉落太甚了就变味了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-06-19 14:35
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                        敌人多少和我无关,谁挡我开箱子我和谁严明


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-06-19 14:39
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                          RE4重置的掉落机制完全是为了速通而服务,很多场景能不打怪就不打怪光靠搜刮和跑路往往就是最优解,打怪怎么打都是亏损,一发手枪子弹120 狙击210 冲锋50 散弹250 两发内解决不了敌人就是亏损


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-06-19 14:43
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                            如果你带着猫耳玩手枪流程,会发现游戏玩了一半就捡了一千多发手枪弹药了。
                            其实RE4也不是不能当仓鼠,不过你得吃透RE4的掉落机制。要知道火药掉落几率最高的时候就是背包里的火药只有0至3个的时候,这个时候火药掉落几率不但高,掉的多数还是3个、2个一组的。而且火药只开出来并不捡,,是不会降低你的火药掉率的,因此每次开箱个打怪掉落的火药,都先不要捡,等火药足够合成一次弹药了再捡起来并马上合成掉,再继续开箱子个打怪。依照这样的办法,让霰弹枪和狙击枪弹药长期分别保持四五十发备弹是很容易的是。
                            不过这样做的缺点也很明显,因为要来回捡火药,会延长游戏时间,而且基本上也箱子和敌人也不会掉落弹药了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-06-19 14:58
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                              有些子弹是固定掉落的,玩多几次就记得了。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-06-19 15:09
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