我不是那种几个游戏玩一辈子的人,也不追求毕业,腻了或新游戏出了就换个游戏玩。与前几代对比,骑马跨越几大风格迥异的地图,这种革新程度相当于怪猎世界对比4G,相当于荒野之息对比天空之剑。当然,这在技术上很平常,上古ol,wow等网游早都做到了,那为什么怪猎世界和荒野之息还这么吸引人呢,除了核心玩法没变,还有原因也许是因为老粉期盼了多年而开放世界更利于拉拢新粉。暗黑4也是这样,也许大佬们就想冲层地下城,但更多的人(甚至都不会上论坛贴吧)就喜欢游戏里瞎转悠,逛逛每个城镇,观摩城镇里的小商店的装潢摆件,看到事件就体验下,看到要开始活动了就去凑热闹,也会在乎收益但很少计算收益,出个马甲就很开心。可能几个月后转到其他游戏了,那时还是不明白伤害计算公式和装备选择。