棋牌类的东西用户群和二次元游戏是存在区别的,你们这款产品的用户画像没做好。
1、就一个二次元手游来讲,你这款游戏的美术匮乏竞争力,卖2D类卡面的游戏,L2D和演出动效应该都是标配了,而且人物有点定版化。我一进官网就看到男+女的组合,乙游的男性卡面和卖肉的程度比起现有的ML二游只高不低,而ML向你们也没有做出什么差异化,我看脸都能想到这角色的配音会是啥样。
2、就一个棋牌类手游来讲,宣发铺量一个都不能少,而且二次元所谓的“厨力”在卡牌游戏上可以直接视为“荷官养成”,但棋牌类游戏里面,这种类似的大量低劣卖肉几乎是挂在脸上了,绝对比二游更出格更狠。棋牌类本身就是一个偏小的圈子,而你们游戏希望怎么盈利呢?早期的棋牌游戏充值欢乐豆,人物买装扮。我看了你们的消费机制是走服装人物抽卡的模式,这个模式本质上没啥大问题,但有没有想过,你们这样抽卡会导致玩家到手的服装极其碎片化,无法搭配出自己想要的组合怎么办?
3、没有看到你们卡牌游戏里面可以激发玩家充值欲望的东西,没有梗也没有诱人的美术。比如我抽了个五星丝袜,我想看什么,我想看的一定是角色有个动态给我直播穿丝袜,我抽了个手套、戒指,那我希望角色戴着涩涩的手套来帮我摸牌(碧蓝航线的誓约彩蛋看过没?你如果能让角色用丝袜脚发牌我就会很喜欢)
4、外宣品宣一点没有,起码需要一点生态合作的经费。不要相信什么二创自来水的说法了,整体的二创生态已经变成了商稿私稿满地飞,激励计划高能团都未必吸的到人的阶段了。已经不是当年都是野路子出家的时候了,想要有点本领起码得有一批正规军,现在正规军都已经卷到一个逆天的地步了......做的是真的很累很难受,哪怕是一批年入过亿的项目,品宣上都过的相当挣扎。
我觉得眼下二游最关键的还是得有梗,得有引起玩家讨论度的话题点,有梗了,投放推广才好做,玩家才能比较容易的形成自己的圈子。既然资源本体、规模上拼不过,就有必要思考另辟蹊径来给你的游戏带来额外的曝光。
B站官号我没看到任何视频相关的宣传,你们就是用pr最简单的套框剪辑一些画面我觉得都OK,起码可以有一定的素材进行传播,也许不要求官方做出什么官方稿件-二创稿件的极大的品质区别,但视频这个推广媒介是必须使用的,眼下二游也在朝着抖音、快手、公众号不断的推下沉市场,既然你们有着棋牌游戏这个比起其他二游相对低的门槛,就该去考虑这些东西。