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【国服】建筑实用向教学篇(1) (terrariape吧首发)

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建筑这事儿啊,越做越爽
捣鼓一上午,造个屋顶都没造明白。
再捣鼓一下午,缝缝补补越改越奇怪。
好不容易修了一整天——最后看着那似乎还行但总觉得哪里不对劲的成品,只能无奈地叹一口气
你烈火般热情的心被狠狠地泼上一盆凉水。
经历了一天心累又疲劳的建筑后,你下意识地打开贴吧看看吧友们的经历与心情
想在各种萌新的火柴盒之中找到一丝心理安慰。直到你看到了这样一张图:

精致,简单而又美观,似乎是你能一只手触碰到的高度。
你心中一阵颤动,似乎在你的心里,那股火焰又重新燃了起来
你的创作欲望如炽热岩浆般喷涌而出然后又猛建了一天建了个寂寞。
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不再扯皮,进入正题,首先了解一些概念
建筑审美。建筑审美涉及到我们对别人建筑思路的理解,所以我要单独拿出来讲。当我们理解了建筑审美之后,我们就会学会如何去理解建筑的重点跟闪光点,这样也就能更直观的理解别人的建筑为啥这么好看了。
审美是什么意思?就是审视美丽。举个例子,人的脸。明明我们都同处于一片蓝天下,出生在同一个世界上。那么为什么我们会主动地去评判他人或自己的美与丑呢?这个衡量的标注又是什么?说的通俗一点,这个衡量标准就是能否让你的内心感到自然愉悦或厌恶抵触
布局明确的庭院,绿意盎然的院景,随着薰衣草的芳香很难不让人陶醉。当我们接触到这些自然美的风景时,绝大多数人都会很自然愉悦地接受。
我这里用steam社区一位大佬的作品作为例子。

同样也是个很早期的作品了,但是哪怕放到现在我们再去审视这个月亮,都依然能感觉到震撼。当我们第一眼去审视这个建筑时,我们第一时间几乎不会想到去看这个建筑的中心,而是立马被这个巨大真实的月亮吸引。
这个月亮的细节之多,整体之真实,使它成为了这个建筑的主体。所以我们区别建筑主体时,不是看它多大,也不是看它是不是在中心,而是看它是否是这个建筑最闪亮最真实的地方。
而这也正是我们需要寻找并且学习的地方。当我们明白了什么是审美后,我们就要用我们的眼睛去发现这些美。那么在这么多年的历史长河中,有许多人都在追逐并总结了很多美的规律,只要我们将这些规律活学活用,同样也能做出简单美观写实的建筑
在我们建筑玩家甚至包括一些学美术的朋友眼中,其实这些规律都是有名字的。在这里我将这些术语为大家讲解一下会比较好:

这些月晕,陨石坑就是这位大佬添加上的细节,使得原本单调的月牙变得更立体,更栩栩如生。加细节是我们装饰建筑的主要且重要方式。
2构型:构型指的就是整个建筑的主体边框构筑。构型的目地是确定你建筑主体的规模与整体结构;
当你确定你的建筑规模跟结构之后,整个建筑思路就变得清晰起来,也就能解决那种建着建着迷茫到我是谁我在哪的问题了。

3渐变/光影:渐变与光影是将建筑实体化的一个很重要的技巧。当物体受到光照时,便会产生明暗两面。如果在柔和的光射或光线直射下,还会在其中产生过渡的灰面,这就称之为光的渐变,也叫光影效果。

我们可以通过熟用渐变来为我们建筑单调且大块的墙面来添加细节。那么当我们明白了这些比较基础的术语知识后,我们也可以通过这些知识引出几个比较简单的通用美学理论,也就是简单的美学表达规律:


IP属地:河北1楼2023-06-21 23:56回复
    快更


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-06-22 03:49
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      有帮助 之前确实没有思路


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-06-30 12:30
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