毕竟像蔚蓝和超级食肉男孩属于精确平台跳跃游戏,和马里奥都不属于一个类型,手感什么的自然会不一样。像那些精确平台跳跃游戏本身对跳跃精度的要求很高,为了让玩家更容易操作,是几乎没有惯性的,这也使得里面的游戏角色几乎刚起步就能达到最高速度,以及停下时不会因为惯性滑出去太多。而马里奥系列的操作手感和这些精确平台跳跃游戏不同,它自初代开始就更强调“惯性”——玩家如果想要更快地跑路就需要加速奔跑,而因为加速度较小的原因达到满速需要一定时长,而且速度越大,惯性也就越大。这也是为啥和那些精确平台跳跃游戏相比,马里奥系列的作品(至少是大部分官作)对跳跃精度的要求并没有那么高,以提高因为惯性而带来的难度的容错率。某种意义上,马里奥里的每一次奔跑和跳跃都像是一种博弈,因为速度越大,惯性越大,因惯性而摔死/被敌人撞死的概率也越大,而反之如果成功跳过了一处障碍,给玩家带来的成就感也更大。所以,惯性也算得上是马里奥系列的灵魂所在,也是它不同于其它一些2D平台跳跃游戏的地方。