各位生存者们大家好,前两天官方公布了ARK2的一张钓鱼概念图,图片中的信息并不是特别多特别复杂,我们简单的总结起来就是在ARK2中将会有区别于当代的钓鱼系统,或者说是一种革新。
概念图中我们可以看到一个跟非常“远古”的鱼竿,
鱼竿的各个细节非常棒,也不知道到时候鱼竿的获得除了学习印痕技能之外,是否还有其他的特定条件,比如从指定材质的树木中获取木材,再学习相关的印痕通过获取特定材质的纤维,制作出鱼线。然后不同的鱼饵又是通过不同的方式解锁,比如达成某种成就方式,等级解锁,熟练度解锁,战胜某一NPC,又或者是随机获取。当有了钓鱼的工具以后,我们可以通过不同的鱼饵钓到不同的鱼,当然,钓鱼的成功率也是取决于熟练度以及工具的品质,而钓到的鱼除了像如今的获得随机的图纸或者物品奖励之外,还可以用于烹饪,制作食谱,增加自身的某一项属性或者是勇于制作更高级物品系统的原材料。
如真是这样的一套钓鱼系统,我相信单单钓鱼玩法都可以让不少玩家在河边蹲上一整天,而作为官服,或许还会衍生出“渔夫”这一行业,专门通过钓鱼进行交易。这也将大大的丰富了游戏的玩法。
您还有什么不同的见解欢迎回复一起加入讨论.
概念图中我们可以看到一个跟非常“远古”的鱼竿,
鱼竿的各个细节非常棒,也不知道到时候鱼竿的获得除了学习印痕技能之外,是否还有其他的特定条件,比如从指定材质的树木中获取木材,再学习相关的印痕通过获取特定材质的纤维,制作出鱼线。然后不同的鱼饵又是通过不同的方式解锁,比如达成某种成就方式,等级解锁,熟练度解锁,战胜某一NPC,又或者是随机获取。当有了钓鱼的工具以后,我们可以通过不同的鱼饵钓到不同的鱼,当然,钓鱼的成功率也是取决于熟练度以及工具的品质,而钓到的鱼除了像如今的获得随机的图纸或者物品奖励之外,还可以用于烹饪,制作食谱,增加自身的某一项属性或者是勇于制作更高级物品系统的原材料。
如真是这样的一套钓鱼系统,我相信单单钓鱼玩法都可以让不少玩家在河边蹲上一整天,而作为官服,或许还会衍生出“渔夫”这一行业,专门通过钓鱼进行交易。这也将大大的丰富了游戏的玩法。
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