开局先说出结论:只需要堆生存位和驭空的效果抵抗,即可保证驭空buff不会在减速或推条debuff的影响下乱轴,导致buff混乱。
首先,我们知道驭空的战技要求在驭空行动之后,需要保证后两个行动的人正好是主c或者副c。那么驭空目前就有一个很明显的毒点,就是驭空队在面对减速或者推条debuff时会导致队伍乱轴,然后驭空的buff就有概率无法给到主c。而如果各位看了我上一个帖子就会知道,驭空的配速实际上只有一个要求,就是生存位的速度比驭空略高一点,这样子即可让另外两个人吃到驭空的buff。举个例子,如果驭空速度110的话,那生存位的速度就最好是111。各位不妨想象一下,这样子不管驭空是队伍第三个出手还是第四个出手,第二个出手,他的buff都能给到另外两个人。这个方式其实就是把驭空和生存位当作一个整体。那么这时候就会发现,驭空队应对减速推条的buff的方式就是只要保证生存位和驭空之间的速度关系还是一致的即可。也就是说,只要让驭空和生存位不会被减速推条所影响,不管其它的两个人怎么被减速推条,都不会导致buff给不到主c的乱轴。因为生存位和驭空只要还是一个整体,驭空的buff就都能给到另外两个人,而且也不用担心另外两个人插到驭空和生存位中间(驭空和生存位速度相近)。
那么就可以得出结论,驭空队里,只需要保证驭空和生存位不会被减速推条debuff影响,就不会引发崩坏性的队伍乱轴。也就是说,驭空和生存位需要叠效果抵抗。
而驭空正好有一个关键行迹,可以应对减速推条buff。由此行迹其实也能得到一个结论,就是驭空速度越快,抵抗负面效果的能力就越强。那么在敌方debuff较少的时候,驭空就不需要堆效果抵抗,也能够抵抗敌方的控制效果。但是当敌人的debuff数量较多的时候,这个行迹的作用就大大降低了。所以说驭空最好还是堆足够的效果抵抗。此时,有一点需要注意,这个行迹实际上和效果抵抗是不会稀释的。也就是说,你越堆效果抵抗,这个行迹的作用就越明显。因为驭空debuff的判定是,先判定效果抵抗,再判定这个行迹。也就是说,这个行迹其实是类似于第二道防线的作用。当怪物的debuff突破了第一道防线——效果抵抗,之后还会有第二道防线——这个行迹。这样就可以更有效地避免驭空被怪物控制。

接着就是生存位的效果抵抗,比较特殊的是,如果生存位是罗刹的话,在驭空队里,罗刹对效果抵抗的要求会降低一些。因为罗刹的行迹自带70%概率免疫控制。但罗刹行迹和效果抵抗是相互稀释的,而且罗刹不能抵抗减速debuff。因此,应对推条类型debuff时,罗刹不需要叠效果抵抗。但是我目前还不清楚减速类debuff算不算控制类debuff,如果算的话,那罗刹和驭空就是真正意义上的相得益彰,不仅驭空可以拐罗刹,罗刹也可以“拐”驭空。因为罗刹和驭空配队以后,就只需要叠驭空的效果抵抗了,遗器的要求大幅度降低。
而其它生存位和驭空配队的话,就需要大量叠效果抵抗,来避免被debuff影响。

当驭空和生存位都可以有效避免被减速推条debuff影响后,驭空队也就可以大幅度削弱乱轴的毒点了,使得驭空适配的环境更加全面。
综上所述,驭空配队的生存位最好是罗刹,两个人相辅相成,是最完美的搭档。应对驭空乱轴毒点的方法就是堆驭空和生存位的效果抵抗。
首先,我们知道驭空的战技要求在驭空行动之后,需要保证后两个行动的人正好是主c或者副c。那么驭空目前就有一个很明显的毒点,就是驭空队在面对减速或者推条debuff时会导致队伍乱轴,然后驭空的buff就有概率无法给到主c。而如果各位看了我上一个帖子就会知道,驭空的配速实际上只有一个要求,就是生存位的速度比驭空略高一点,这样子即可让另外两个人吃到驭空的buff。举个例子,如果驭空速度110的话,那生存位的速度就最好是111。各位不妨想象一下,这样子不管驭空是队伍第三个出手还是第四个出手,第二个出手,他的buff都能给到另外两个人。这个方式其实就是把驭空和生存位当作一个整体。那么这时候就会发现,驭空队应对减速推条的buff的方式就是只要保证生存位和驭空之间的速度关系还是一致的即可。也就是说,只要让驭空和生存位不会被减速推条所影响,不管其它的两个人怎么被减速推条,都不会导致buff给不到主c的乱轴。因为生存位和驭空只要还是一个整体,驭空的buff就都能给到另外两个人,而且也不用担心另外两个人插到驭空和生存位中间(驭空和生存位速度相近)。
那么就可以得出结论,驭空队里,只需要保证驭空和生存位不会被减速推条debuff影响,就不会引发崩坏性的队伍乱轴。也就是说,驭空和生存位需要叠效果抵抗。
而驭空正好有一个关键行迹,可以应对减速推条buff。由此行迹其实也能得到一个结论,就是驭空速度越快,抵抗负面效果的能力就越强。那么在敌方debuff较少的时候,驭空就不需要堆效果抵抗,也能够抵抗敌方的控制效果。但是当敌人的debuff数量较多的时候,这个行迹的作用就大大降低了。所以说驭空最好还是堆足够的效果抵抗。此时,有一点需要注意,这个行迹实际上和效果抵抗是不会稀释的。也就是说,你越堆效果抵抗,这个行迹的作用就越明显。因为驭空debuff的判定是,先判定效果抵抗,再判定这个行迹。也就是说,这个行迹其实是类似于第二道防线的作用。当怪物的debuff突破了第一道防线——效果抵抗,之后还会有第二道防线——这个行迹。这样就可以更有效地避免驭空被怪物控制。

接着就是生存位的效果抵抗,比较特殊的是,如果生存位是罗刹的话,在驭空队里,罗刹对效果抵抗的要求会降低一些。因为罗刹的行迹自带70%概率免疫控制。但罗刹行迹和效果抵抗是相互稀释的,而且罗刹不能抵抗减速debuff。因此,应对推条类型debuff时,罗刹不需要叠效果抵抗。但是我目前还不清楚减速类debuff算不算控制类debuff,如果算的话,那罗刹和驭空就是真正意义上的相得益彰,不仅驭空可以拐罗刹,罗刹也可以“拐”驭空。因为罗刹和驭空配队以后,就只需要叠驭空的效果抵抗了,遗器的要求大幅度降低。
而其它生存位和驭空配队的话,就需要大量叠效果抵抗,来避免被debuff影响。

当驭空和生存位都可以有效避免被减速推条debuff影响后,驭空队也就可以大幅度削弱乱轴的毒点了,使得驭空适配的环境更加全面。
综上所述,驭空配队的生存位最好是罗刹,两个人相辅相成,是最完美的搭档。应对驭空乱轴毒点的方法就是堆驭空和生存位的效果抵抗。