1、氪金内容删掉
2、点技能不消耗金钱,2023年了最起码让玩MMO的技能大家都是满的吧?
3、游戏日常任务产出的金币用来修装备
4、战场装备PVP属性打PVP用,副本装备PVE属性打PVE用
5、商城里放上时装跟坐骑(坐骑移动速度跟普通灵兽相同)
6、月卡+通行证(通行证里面是部分特定时装或者坐骑之类的装饰品)
7、那么多资料片,直接改赛季制,半年出一个都够玩好多年
8、玩家之间的PVP技能控制做出来递减,每个职业增加一个解控技能(技能这个待定,需要持续调整,因为天下贰的技能系统最开始就没做好,一团糟,没平衡可言)
9、辅助角色养成的额外系统都是通过游戏内产出,比如炼化这种直接改成自选属性,方便玩家打造不同属性流派的角色,可以保留几套可以免费切换
10、玄修可以开放,做成类似魔兽的天赋树系统
细水长流不比一锤子买卖强得多?明明可以让100个人花100块钱,非要让1个人花1万,最后到手的钱可能相同,有没有考虑过哪个更长久?为什么天下3一直出氪金系统,很简单,100个人花100的点卡,是一直花,只要玩就花,但是做氪金系统,氪金玩家氪完了,没后续了,那么需要做新的才能增加收入,现在大家应该明白为什么天下贰里的好多内容这么随机了么?就是为了延长氪金玩家的毕业周期,加大成品难度,让你花更多的钱!做游戏不会,抄会不会?会不会!真的觉得大家喊着的原汁原味是那些老旧的系统么?是因为当时几百块的蓝翅膀能跟服务器里那几个红烧的比划比划,你红烧俩蓝翅膀基本你也扛不住,而不是氪金的互秒,把普通玩家当小怪刷!一刀一个!特技比技能还多,轮着开是吧?别人游戏都在做属性减负,精简属性,好家伙恨不得加100个属性进去,就是方便氪金?继续啊加氪金点啊?别怂!新人能玩么?就留下那些筛选过的纯血氪金玩家玩呗?有本事别开天下贰啊,不还是玩家越来越少,笑死!
以上很多内容都是我瞎说的,个人想法,可能过于幼稚,我毕竟不是游戏策划,但是我觉得专业游戏策划能做出来类似的游戏,也能给游戏公司赚钱,也能让普通玩家是个人,能正常的玩游戏,而不是现在这样普通玩家像日钻本里的小怪一样被人一个技能拍死。
你们可以笑我穷鬼,我也确实没钱给游戏砸那么多,我每个月付得起月卡,也可以偶尔买两套时装,游戏有很多,但是我是真的曾经非常的热爱天下贰,我真的希望游戏变好。
2、点技能不消耗金钱,2023年了最起码让玩MMO的技能大家都是满的吧?
3、游戏日常任务产出的金币用来修装备
4、战场装备PVP属性打PVP用,副本装备PVE属性打PVE用
5、商城里放上时装跟坐骑(坐骑移动速度跟普通灵兽相同)
6、月卡+通行证(通行证里面是部分特定时装或者坐骑之类的装饰品)
7、那么多资料片,直接改赛季制,半年出一个都够玩好多年
8、玩家之间的PVP技能控制做出来递减,每个职业增加一个解控技能(技能这个待定,需要持续调整,因为天下贰的技能系统最开始就没做好,一团糟,没平衡可言)
9、辅助角色养成的额外系统都是通过游戏内产出,比如炼化这种直接改成自选属性,方便玩家打造不同属性流派的角色,可以保留几套可以免费切换
10、玄修可以开放,做成类似魔兽的天赋树系统
细水长流不比一锤子买卖强得多?明明可以让100个人花100块钱,非要让1个人花1万,最后到手的钱可能相同,有没有考虑过哪个更长久?为什么天下3一直出氪金系统,很简单,100个人花100的点卡,是一直花,只要玩就花,但是做氪金系统,氪金玩家氪完了,没后续了,那么需要做新的才能增加收入,现在大家应该明白为什么天下贰里的好多内容这么随机了么?就是为了延长氪金玩家的毕业周期,加大成品难度,让你花更多的钱!做游戏不会,抄会不会?会不会!真的觉得大家喊着的原汁原味是那些老旧的系统么?是因为当时几百块的蓝翅膀能跟服务器里那几个红烧的比划比划,你红烧俩蓝翅膀基本你也扛不住,而不是氪金的互秒,把普通玩家当小怪刷!一刀一个!特技比技能还多,轮着开是吧?别人游戏都在做属性减负,精简属性,好家伙恨不得加100个属性进去,就是方便氪金?继续啊加氪金点啊?别怂!新人能玩么?就留下那些筛选过的纯血氪金玩家玩呗?有本事别开天下贰啊,不还是玩家越来越少,笑死!
以上很多内容都是我瞎说的,个人想法,可能过于幼稚,我毕竟不是游戏策划,但是我觉得专业游戏策划能做出来类似的游戏,也能给游戏公司赚钱,也能让普通玩家是个人,能正常的玩游戏,而不是现在这样普通玩家像日钻本里的小怪一样被人一个技能拍死。
你们可以笑我穷鬼,我也确实没钱给游戏砸那么多,我每个月付得起月卡,也可以偶尔买两套时装,游戏有很多,但是我是真的曾经非常的热爱天下贰,我真的希望游戏变好。