1.神枪手的F1变成顺发,这在我看来算是最大的加强,以前F1真的很影响手感,现在变顺发也间接加强了dps
2.很多技能减cd了,这个就不多说了。
3.特技线也有一战之力,固定特性【流畅攻势】增伤10%,这个适用范围很广,凡有位移的技能都可以增伤。【疼痛反应】闪避消除一个伤害症状,配合独行的1-2,等于一次闪避能消2个症状,这算是完全免疫了症状了,加上特技线不缺耐力。【刺客奖赏】加强50%治疗量,pvp拖点肉贼也可以玩一玩。【欺诈平衡】中减cd1秒这个就真的没啥用了,不明显。
4.神枪手的F2对队友有效,1500范围很大了,也就是说神枪手可以打团,野外也对队友有增益。
5.法杖技能伤害加强了些,【弹跳】特性伤害大幅提高,只能说对新手很友好。这个技能因为不能原地跳,所以命中率其实不高,特别单挑的时候,boss贴身追着你,你也只能往外跳。当然加强了盗贼自身的aoe能力。不过盗贼野外清野和aoe还是用神枪剑匕快得多,懂的都懂。
6.武艺线的【灵感一现】,用F1后减通用技能cd15%时间,这个改动强在哪里?譬如暗影疾步的pvp有50秒cd这么长,相当于能减2次F1的cd,等于变成了差不多36秒。cd越长减的时间越多。
7.缚影者因为我现在玩得比较少,就暂时不说了、
8.神枪的【暗影闪烁】技能,造成一次性伤害,这个隐形用的时候可以接一次狙击,可以打一波爆发。【束缚暗影】算是削弱,定身和原来的击倒差别还是比较大的。
2.很多技能减cd了,这个就不多说了。
3.特技线也有一战之力,固定特性【流畅攻势】增伤10%,这个适用范围很广,凡有位移的技能都可以增伤。【疼痛反应】闪避消除一个伤害症状,配合独行的1-2,等于一次闪避能消2个症状,这算是完全免疫了症状了,加上特技线不缺耐力。【刺客奖赏】加强50%治疗量,pvp拖点肉贼也可以玩一玩。【欺诈平衡】中减cd1秒这个就真的没啥用了,不明显。
4.神枪手的F2对队友有效,1500范围很大了,也就是说神枪手可以打团,野外也对队友有增益。
5.法杖技能伤害加强了些,【弹跳】特性伤害大幅提高,只能说对新手很友好。这个技能因为不能原地跳,所以命中率其实不高,特别单挑的时候,boss贴身追着你,你也只能往外跳。当然加强了盗贼自身的aoe能力。不过盗贼野外清野和aoe还是用神枪剑匕快得多,懂的都懂。
6.武艺线的【灵感一现】,用F1后减通用技能cd15%时间,这个改动强在哪里?譬如暗影疾步的pvp有50秒cd这么长,相当于能减2次F1的cd,等于变成了差不多36秒。cd越长减的时间越多。
7.缚影者因为我现在玩得比较少,就暂时不说了、
8.神枪的【暗影闪烁】技能,造成一次性伤害,这个隐形用的时候可以接一次狙击,可以打一波爆发。【束缚暗影】算是削弱,定身和原来的击倒差别还是比较大的。