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【基础知识】法术点评

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0. 简述
1. 获得方式
2. 职业法术
3. 守护者法术
4. 法术学童法术


IP属地:安徽1楼2023-07-01 19:53回复
    法术是卡牌,药水,遗物以外的一类资源,可以在特定的时机发动,获得最大化收益。
    一个职业左线右线的不同,一个是初始卡,一个就是法术。
    法术有冷却时间(cool down,下称CD),每场战斗开始是可用状态。
    使用后,经过几个回合冷却以后,才可以再次使用。
    法术可以初步分为3大类:
    爆发类,比如易伤,狂热
    防御类,比如格挡,虚弱
    运营类,比如抽牌,筛除
    每场战斗之前可以切换法术,可以根据卡组,敌人情况选择合适的法术。


    IP属地:安徽2楼2023-07-01 20:05
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      1.获得方式
      职业法术初始自带。
      守护者法术在前2层BOSS战斗胜利后获得。地图生成以后,BOSS固定下来,能获得什么法术也就确定了(萨满的图腾法术可以5选1)

      法术学童法术可以在法术学童处购买,价格约110-150精华。
      每局游戏有且只有一个法术学童。

      每日挑战模式里,开局自带3个法术(1职业+2法术学童类)。
      挑战币法术轮盘,在你施法后,会变成随机法术,打出1牌减少1CD。


      IP属地:安徽3楼2023-07-01 20:17
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        2.职业法术
        职业法术主要特点是契合本职业流派,很多时候可以用到通关。
        2.1盗贼
        左线初始法术
        【血流如注】:(CD5回合)。给予2虚弱。给予等同于连击层数的易伤


        CD非常长,大部分时候法术还没转好,玩家就已经胜利了,因此使用时一定要谨慎。
        说回左线法术,两个作用。(主要是进攻)
        防守方面,单体2层虚弱相当于延迟格挡,减少敌人2回合输出。
        进攻方面,给单体目标上易伤,增加若干回合内50%输出。
        注意这个易伤层数和连击层数挂钩,如果用迅捷牌消耗了连击,那么不会给予易伤了。输出前一定要先开法术。
        连击大师遗物每回合保底1连击点。使用获得连击点的牌(刀剑舔血,敏捷等),把连击点提高以后,再使用法术获得多回合易伤。
        易伤对所有伤害生效,不管是小刀还是流血,能力牌还是增益牌(葡萄弹,渐入佳境),都会增加50%伤害。

        和职业卡评估也有配合,稳定获得2把刀。
        总体是很强的法术。在有其他易伤来源时,可以换成其他法术。
        右线初始法术
        【幽灵之刃】:(CD5回合)。获得1连击,将1隐秘之刃加入手中



        增加连击点可以配合初始卡敏捷,快速把连击点叠加到3,然后小刀能达到最大伤害。
        也可以留着,等到摸到强力迅捷牌时,再使用技能。
        给的小刀可以拿来输出(此时至少2连击点),也可以通过抽牌弃牌,抽卡组里的牌,弃小刀,抽的牌可以除弃换费了。
        中规中矩的法术,小赚一点,赚的不够多。


        IP属地:安徽4楼2023-07-01 20:45
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          2.2 骑士
          左线初始法术
          【守护锤击】:(CD4回合)。造成X伤害,获得X格挡,X为热忱值。


          一般出完牌以后再用,数值最大化。
          可以补刀,吃易伤,不吃狂怒。
          可以用来格挡,弥补左线初始防御较差的缺点。
          随着卡组运转能力增加(比如有希望,快速充能,心灵绿洲等),单回合可以获得大量热忱,本技能也能获得大量格挡,有不错成长性。
          如果卡组防御够了,也可以换成其他爆发类的法术(易伤,狂怒)
          右线初始法术
          【注能】:(CD4回合)。获得1过载,获得2热忱


          1点过载可以下回合变1费,也可以本回合配合一些需要过载的牌(比如阴阳)
          从5到7,8到10,多触发一个热忱能力,2点热忱的价值才能最大化。从10到12,获得2点热忱就没啥用。
          中规中矩的法术。


          IP属地:安徽5楼2023-07-01 21:04
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            2.3 武僧
            左线初始法术
            【撼动】:(CD4回合)。给予所有敌人1虚弱,给予所有敌人2杀意3次


            群体虚弱可以减少大量输出。
            群体杀意在面对群怪时是个伪AOE,可以补刀(但不吃易伤),并且吃3倍疲惫加成
            前期挺好用的防御类法术。在防御能力起来以后,可以换成其他法术。
            右线初始法术
            【集中】:(CD3回合)。回视1牌。获得25%狂怒


            回视1牌可以配合抽牌,立刻回到手中。可以配合筛除,把抽牌堆的一张牌置顶(比如被预见减费的卡牌)。也可以规划下回合的一张牌,把弃牌堆里的高价值牌移动到抽牌堆,下回合用。
            25%狂怒能增加输出,但数值较低,被其他50%狂怒,易伤类的法术比下去了。
            也有一定成长性,随着卡牌升级和打上虚空石,回视卡牌的价值越来越高。


            IP属地:安徽6楼2023-07-01 21:21
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              4. 空女
              左线初始法术
              【诅咒!】:(CD2回合)。筛除1牌。获得1腐化


              这个法术的CD是最短的一类。
              腐化可以增加部分卡牌的伤害(如灵魂税,最后的安息)
              筛除是把卡牌从抽牌堆移动到弃牌堆。
              第一个作用是筛除苦难牌(抽到了不能除弃换费),或者暂时用不到的低价值卡牌,增加抽到高价值卡牌的几率。
              第二个作用是配合带“丢弃”词条的牌(如分心,逃之夭夭)
              (被)丢弃有效果类的卡牌,是进入弃牌堆就生效,不论是从手牌进入弃牌堆还是从抽牌堆进入弃牌堆。
              因此,筛除抽牌堆的牌,可以触发丢弃效果,丢弃声东击西可以获得护甲,丢弃虚空币可以获得抽1弃1效果,等等。
              右线初始法术
              【献祭】:(CD4回合)。获得50%狂怒。8税值:获得1致命打击


              50%狂怒就已经不弱了,所有输出卡伤害多一半。前期如果够斩杀,没有8点税值也可以开(注意要先除弃驾驭罪恶再开法术)。
              叠到8点税以后,使用技能时获得1层致命打击。简单来说,可以让下一张0费或1费分攻击牌触发次数+1,然后减少1致命打击。
              触发次数+1是所有词条均多执行一次,不仅仅是伤害,比如获得狂怒(重拳出击),获得致命打击(欠税)。
              配合浴血奋战,最后的安息,女性至爱,致命一击等低费高伤害,还有法术给的50%狂怒加成,效果爆炸。
              最强输出法术的那一档。
              需要前面几回合使用灵魂之吻,受虐狂,厚积薄发,机遇等卡牌,把税值叠加到8层。


              IP属地:安徽7楼2023-07-01 21:59
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                3. 守护者法术
                击败每层BOSS后自动获得的法术。
                第一层的BOSS击败后第二层就能用了,而第二层的BOSS击败后只有第三层穹牢守护者和对战虚空能用。
                因此前者可以多用,值得我们去挖掘。
                第一层BOSS及对应法术为:
                骷髅王——来自尘埃
                诅咒之猪——培根炸弹
                牧师(稻草人)——祈祷
                沼泽女巫——5个图腾类法术
                第二层BOSS及对应法术为:
                黑色马车——梦魇马车
                诞生之坑——粉嫩野婴之愿
                血巢——虫群
                下来具体分析每个法术


                IP属地:安徽8楼2023-07-03 15:12
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                  【来自尘埃】:(CD3回合)。造成14伤害(受狂怒影响)。杀戮:回复5HP并获得5格挡
                  有点像骑士的守护战锤,都是造成伤害(吃易伤)和获得格挡。
                  不同点在于,这个法术吃狂怒,但是只有杀戮才能获得格挡。
                  在打2层小怪过程中,先集火打残,再用法术补刀,可以获得回复效果。
                  在点了回复减少的动摇后,进入2层开始可能是残血状态,通过这个技能,能回复不少生命值。


                  【培根炸弹】:(CD4回合)。丢弃所有手牌,每丢1牌,对所有敌人造成5伤害,并获得50%延迟狂怒
                  丢弃手牌可以触发一些弃牌效果(如逃之夭夭)
                  AOE伤害吃易伤不吃狂怒,面对低血量敌人可以补刀。
                  延迟狂怒跟手牌数挂钩,可以配合使手牌增加的卡(增援,铭刻,学徒之刃,心灵绿洲,受虐狂)
                  能变费为宝,把打不出去(因为费用等原因)的易逝牌,苦难牌变成延迟狂怒
                  得留意抽牌堆的牌,不然下回合抽好几张格挡卡就傻眼了
                  上限很高的法术。


                  【祈祷】:(CD3回合)。抽4丢4
                  效果简单粗暴的抽4丢4。保底相当于抽9选5,同时加快卡组循环(原来4回合抽20,现在3回合抽19)。
                  可以处理苦难和易逝牌,可以触发弃牌效果。
                  面对塞苦难的敌人时,可以换上。


                  IP属地:安徽9楼2023-07-03 15:38
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                    沼泽女巫的图腾,可以5选1


                    【保护图腾】:(CD4回合)。获得22延迟格挡
                    纯防御型法术,能提前格挡大量伤害。
                    在卡组攻强守弱时可以携带


                    【精神图腾】:(CD4回合)。获得15格挡。回复1HP
                    纯防御型法术,能格挡中等伤害,同时能回1点血,提供少量的全局回复。
                    在卡组攻强守弱时可以携带。


                    【火焰图腾】:(CD2回合)。受到4灼伤。获得8格挡。获得10延迟格挡
                    纯防御型法术,能在两回合内分别格挡少量伤害。
                    灼伤需要除弃卡牌降低。
                    CD很短,基本能全覆盖。不过格挡值较低,怪物也不是每回合都在攻击。


                    【诅咒图腾】:(CD3回合)。将2苦痛添加到弃牌堆。抽牌堆和弃牌堆每有1苦痛,获得25%狂怒
                    立刻添加2张苦痛,然后根据除手牌外的苦难牌数量,获得狂怒。保底50%狂怒。
                    可以针对那些塞苦难的敌人。
                    能把开局原罪动摇或者中途黑暗访客,黑暗神像塞的虚空利用起来。
                    虚空之女的虚空币好像也是苦难牌?
                    因为塞苦难后,后续会抽到,所以开法术后必须速战速决。


                    【力量图腾】:(CD4回合)。获得50%延迟狂怒。获得2过载
                    为下回合爆发提供1过载(可以转为1费)和50%延迟狂怒。即使打不死,下下回合还有1费。
                    对骑士来说可能过载配合多一点,其他职业过载再多只能每回合转化1费(当然费用上限提高了,可以除弃存费)


                    IP属地:安徽10楼2023-07-03 15:58
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                      下面是2层BOSS给的法术,只有最后几场战斗可以用


                      【虫群】:(CD3回合)。下一张单目标牌触发次数+1
                      中立版本的”再来一次“(盗贼神卡),可以翻倍核心卡的效果。
                      CD3,可以在4回合战斗中用2次。


                      【粉嫩野婴之愿】:(CD4回合)。获得50%狂怒。每有9威胁,获得25%狂怒。
                      保底50%狂怒,你受到的威胁越多,狂怒越高。
                      学童法术有个125%狂怒的,本法术需要受到27点威胁可以持平。
                      斩杀回合先开技能,避免卡牌和遗物产生格挡,降低狂怒数值,前一回合延迟格挡也别打。
                      有点像空女的紫卡浴血奋战,敌人输出越猛,我们反击越强。
                      上限很高的法术。


                      【梦魇马车】:(CD4回合)。抽2,延迟抽2。(获得DEBUFF:)本场战斗每回合开始时,丢弃1牌。
                      提供2回合的抽牌,第一回合抽2,第二回合抽2弃牌,第三回合弃1,第四回合弃1。
                      DEBUFF是永久的,而且多次使用技能会叠加,比如5回合第2次用技能,6回合抽2弃2,78回合纯弃2。所以必须速战速决。
                      打到3层了,卡组基本成型了,多抽牌保障启动。


                      IP属地:安徽11楼2023-07-03 16:14
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                        4 法术学童法术
                        法术共13个,购买时可以3选1。CD多数为3,在四回合战斗中甚至可以用2次。
                        先说buff和debuff类的


                        【热血沸腾】:(CD3回合)。受到4灼伤。获得125%狂怒
                        高额狂怒值,等于狂怒药水的效果。
                        对于缺狂怒的卡组是非常好的补充。
                        非斩杀回合开了有4灼伤的负面效果,需要除弃牌消除,不过影响不大。
                        优质输出法术


                        【泰然自若】:(CD3回合)。给予2迟缓。每有1迟缓敌人,延迟抽1
                        迟缓这个减益是针对高狂热敌人的,如果敌人攻击次数只有1,那么迟缓没有任何作用。
                        而对于2-3狂热的敌人,效果比虚弱好很多。
                        保底延迟抽牌1,配合其他迟缓卡,在面对多个敌人时,可以再多抽1-2(比如武僧的延迟)
                        武僧有些卡,目标迟缓时有额外效果(比如一涌千拳),此时也可以考虑带这个法术
                        针对性法术。


                        【残废】:(CD3回合)。给予3虚弱。获得给予目标虚弱的格挡
                        虚弱减少单体敌人下回合25%伤害,层数叠高了只增加回合数,作用不大。
                        以武僧4回合结束战斗为例,第1-2回合的虚弱或延迟格挡是有用的,第三回合的威胁很高,如果第四回合我能带走对面,就无视威胁了。
                        也很难达成:叠10-20层虚弱,再一下获得大量格挡。
                        基本是最弱法术了。


                        【割裂】:(CD3回合)。给予敌人3易伤,移除其刚毅。给予其他敌人1易伤
                        易伤加伤害50%,最差相当于50狂怒,有狂怒,伤害加成更高。
                        本法术有3个亮点:
                        1.稳定的1回合群体易伤,配合狂怒AOE可以终结。
                        2.单体移除刚毅,对特定敌人效果不错。
                        3.单体3易伤,CD3,覆盖时间长,几乎所有回合都能享受到。
                        非常优秀的输出法术。特别是卡组有狂怒没易伤时。


                        IP属地:安徽12楼2023-07-03 17:24
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                          抽牌类法术


                          【加速】:(CD4回合)。抽1,下回合抽1
                          简单粗暴的抽牌。累计2回合抽2,保底除弃了换2费。
                          对比战马的两回合抽4弃1,爆发性稍微差一点,但是没有副作用,适合长线作战。
                          早开早转好CD,帮忙启动。


                          【精炼】:(CD2回合)。复现弃牌堆顶的牌。本场战斗升级之。
                          弃牌堆顶的牌要么是上回合打的最后一张(回合开始就用法术),要么是这回合打出或者除弃的一张牌,玩家可以控制。
                          最差也是能除弃赚1费。还能配合一些除弃有效果的卡。
                          核心卡使用后复现,等于打了弹回,可以花能量再用一次。
                          可以升级卡牌,在升级点少的时候有用。
                          CD很短,3-4回合战斗可以用2次,跟上面加速的4回合抽2一个水品。
                          非常优秀的法术。不过要随时关注弃牌堆。


                          【回归】:(CD3回合)。复现1牌
                          稳定在弃牌堆找1张加入手牌,相比于弃牌堆顶,选择更多了(可以是上上回合用的牌)。
                          CD3中等,熬到4回合可以再用一次了。
                          配合是比随机抽牌好的,比如有狂怒的回合,就是稳定找输出。
                          配合骑士的下回合延迟狂怒,遗物紧急按钮(第四回合上易伤),武僧的偶数回合(即将触发未来打击),这种和回合数挂钩的未来生效的机制,上限很高。


                          IP属地:安徽13楼2023-07-03 18:58
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                            抽弃类法术


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                            筛除弃牌堆1张牌,再抽1弃1。
                            能配合被丢弃有效果的卡,盗贼和空女可能能配合上。
                            处理苦难牌,或者调整手牌都是不错的功能。
                            CD很短。4个回合等于筛除了4张,加速卡组循环。


                            【剔除】:(CD3回合)。筛除4牌
                            最主要功能是处理苦难牌
                            可以配合回视,复现这种对弃牌堆操作的机制,把想要的牌筛到弃牌堆去。
                            可以加速循环,3回合过19牌,几乎可以过穿牌堆。类似牧师给的法术祈祷,不过那个能处理手牌。


                            【能工巧匠】:(CD4回合)。抽1,本场战斗升级所有手牌,弃1
                            CD很长,基本用一次就结束了。
                            抽牌阶段结束开,抽1,然后升级手里6张牌,再弃1张牌。
                            主要是升级手牌的功能。配合抽牌卡,把牌组里尽可能多的牌都升级了。
                            附带的抽1弃1可以调整手牌,处理苦难。
                            小知识:卡牌虚空也能被升级,还有七宗罪给的苦难牌,衍生牌(盗贼的小刀,骑士的嘭,武僧的显灵,空女的天国降临)
                            后期卡组核心卡都升级了,这个法术也没啥用了。
                            能量类法术


                            【能量节制】:(CD3回合)。本回合下一张牌0费
                            对比其他抽牌,复现类的,可以除弃换费,这卡至少得用在2费卡上才回本,3费以上卡才赚
                            CD中等,如果是4回合的战斗,可以开出来2次。
                            高费卡,很多都是消散的能力卡,用过就没了,所以第二次开的收益就低了。
                            对骑士来说还不错,一个是高费卡多,一个是流速的负面效果(卡牌费用+1)可以完全抵消。
                            对武僧,就相当于一个低配预见。


                            IP属地:安徽14楼2023-07-03 19:30
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                              花活类法术


                              【操纵游戏】:(CD2回合)。预定弃牌堆2牌。本场战斗升级之
                              预定是洗牌时抽到。
                              用好了约等于武僧的回视。
                              升级2卡的效果在前期是不错的。
                              虽然CD短,但是弃牌堆里可能没有想预定的,所以实战可能不是CD好了就用。
                              操作难度比其他法术难,对卡组,使用时机也有不小要求。


                              【反转】:(CD3回合)。获得等于弃牌堆牌数的格挡。交牌组和弃牌堆
                              两大作用:
                              一个是弃牌堆卡多,获得大量格挡。
                              第二回合先把所有牌除弃/使用了,估计能有10格挡。
                              有抽弃,筛除格挡更多,但消散卡不会进入弃牌堆,一定程度上减少了格挡值。
                              另一个作用是交换抽牌堆和弃牌堆,这个对使用时机要求很高。
                              一些先抽上来的卡很强力,打出了以后交换,再把它们抽上来。用好了相当于群体回视。
                              或者抽牌堆有很多苦难牌,交换牌堆,相当于都筛除了,延缓抽到的时机。相当于群体筛除2次。


                              IP属地:安徽15楼2023-07-03 19:45
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