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退坑前写点感受及建议

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退坑的大佬越来越多,随便想到了些修改建议,瞎讨论吧
1、取消除专属和特性外的加速后的所有增幅效果;(降低防守覆盖面积)
2、传球速度和传球能力值有关联,区分移动状态下和非移动状态下的传球,移动传球速度和控球能力相关,内线球员非移动状态下传球速度增加;(解决PG传球一家独大,且不需要加点控球和传球的问题)
3、技能的触发或使用效果需要相关能力值达到及格标准,比如假投真传需要传球能力大于250,强力盖帽需要盖帽能力达到180,不屈意志需要对抗和上篮扣篮达到240等等,若达不到不能触发或者大幅降低效果;(解决专攻属性不加点影响轻微的现状,使人物多样化)
4、持续加速跑状态下,速度递减,耐力消耗递增(降低防守覆盖面积)
5、突破晃倒:内线的背打方向判断错误也可被晃倒,外线的突破后退防守也可被向后的技能晃倒,站着不动防守突破则进入拼数值,数值不够的有几率被晃倒。(解决突破晃倒数值纯摆设的现状)
6、抢断速度和抢断能力增加关联,增加抢断失位惩罚,抢断失败对投篮目前是轻干,同时对传球也应无影响,且惩罚时间各职业一致。(增加某些无脑掏的代价)
7、开局读秒阶段丢球,球权混乱的问题;


IP属地:北京1楼2023-07-03 15:49回复


    IP属地:北京2楼2023-07-03 15:50
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      别说,老哥这几个建议还都挺好尤其第3条,感觉好鸡儿有道理!你pg想玩盖帽型矮子,那就放弃一些其他属性把盖帽点高;想玩冲框,那就放弃其他功能,点上篮扣篮。甚至可以拓展——内线C或PF在三分点到多少以后 可以学习三分球强化、集中三分球啥的。这样一来等于在总架构不进行大改的情况下,职业内部也百花齐放了起来,总有玩家愿意玩猎奇尝鲜的,而不是现在这样每个pg都是五边形战士。甚至到时候属性重置卡还可以改成氪金稀有品,游戏也能多个创收点@Player乖巧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-03 16:11
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        挺好的帖子 被吞了


        IP属地:北京4楼2023-07-03 16:30
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          1.贴纸系统都出这么久了,再删掉你猜猜策划会给什么补偿,200绑钻?
          2.传球确实应该改改,至少传球质量应该和传球数值相关,传球速度动不了的,PG的传球技能都加传球速度,别的职业要有速度只能是把PG的技能往外分一分,
          3.给专属技能设数值有点过分了,新手没办法达到的,要专精不如设置成数值决定精英技能,
          4.不能只考虑协防全场的问题,防挡跑怎么办啊?降速度加耐力消耗就全部都是瞎跑都能出空位的三井了,
          5.热血的突破是老大难问题,改了的话手搓和网速差一点的见面就倒,可能还不如现在的,
          6.除了增加抢断惩罚还应该降低拦截率,
          7.读秒掏确实很搞笑,读秒的时候应该双方都不能动,大家只能原地抖动,读秒完了才能有动作


          IP属地:广东6楼2023-07-03 16:37
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            说白了如果有策划,或者有策划在意这个游戏,他不会变成这样的,说了也没有,管这游戏的估计也就几个人,根本不会玩,你提的建议他都分不出好坏来,采纳都不知道采纳哪个


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-07-03 16:59
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              如果像你这样改的话游戏不至于变成现在这样要死不活的,建议都是比较合理的,不过指望现在的ch还是算了吧


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-07-03 17:40
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                很客观的建议,都在点子上


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-07-03 18:31
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                  其实都一样


                  IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-07-03 21:30
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                    其实很简单,把pg中单改了,就会好很多


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-07-04 09:08
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                      8、拉杆技能加了僵直,感觉没啥用,应该区别PG与S位的拉杆效果,比如PG只能在上篮或者扣篮某一个状态下才能使用,且大幅降低三重拉杆的几率(削减PG有DS加持下的选择过多问题)


                      IP属地:北京15楼2023-07-05 09:41
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                        9、一些关乎升级资源的内容调整,应给玩家选择的权利,可免费选择保留或者置换或者返还资源等等,比如追击者鲨鱼贴纸的改动,某个技能的效果等等


                        IP属地:北京16楼2023-07-05 10:25
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                          10、可以细化人物的属性点“强烈推荐”和“推荐”分布,区分加点带来的收益增幅,使人物个性化的同时也可以进一步降低如PG高对抗 C、PF高跑动带来的收益,进一步优化平衡。


                          IP属地:北京17楼2023-07-07 09:22
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                            看来游戏大限将至了,新人的临时涌入加上糟糕的匹配机制已经极大的降低了游戏体验,暑假的结束加上隔壁力作的分流,不知道是否挺得住啊


                            IP属地:北京18楼2023-07-12 10:03
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