退坑的大佬越来越多,随便想到了些修改建议,瞎讨论吧
1、取消除专属和特性外的加速后的所有增幅效果;(降低防守覆盖面积)
2、传球速度和传球能力值有关联,区分移动状态下和非移动状态下的传球,移动传球速度和控球能力相关,内线球员非移动状态下传球速度增加;(解决PG传球一家独大,且不需要加点控球和传球的问题)
3、技能的触发或使用效果需要相关能力值达到及格标准,比如假投真传需要传球能力大于250,强力盖帽需要盖帽能力达到180,不屈意志需要对抗和上篮扣篮达到240等等,若达不到不能触发或者大幅降低效果;(解决专攻属性不加点影响轻微的现状,使人物多样化)
4、持续加速跑状态下,速度递减,耐力消耗递增(降低防守覆盖面积)
5、突破晃倒:内线的背打方向判断错误也可被晃倒,外线的突破后退防守也可被向后的技能晃倒,站着不动防守突破则进入拼数值,数值不够的有几率被晃倒。(解决突破晃倒数值纯摆设的现状)
6、抢断速度和抢断能力增加关联,增加抢断失位惩罚,抢断失败对投篮目前是轻干,同时对传球也应无影响,且惩罚时间各职业一致。(增加某些无脑掏的代价)
7、开局读秒阶段丢球,球权混乱的问题;
1、取消除专属和特性外的加速后的所有增幅效果;(降低防守覆盖面积)
2、传球速度和传球能力值有关联,区分移动状态下和非移动状态下的传球,移动传球速度和控球能力相关,内线球员非移动状态下传球速度增加;(解决PG传球一家独大,且不需要加点控球和传球的问题)
3、技能的触发或使用效果需要相关能力值达到及格标准,比如假投真传需要传球能力大于250,强力盖帽需要盖帽能力达到180,不屈意志需要对抗和上篮扣篮达到240等等,若达不到不能触发或者大幅降低效果;(解决专攻属性不加点影响轻微的现状,使人物多样化)
4、持续加速跑状态下,速度递减,耐力消耗递增(降低防守覆盖面积)
5、突破晃倒:内线的背打方向判断错误也可被晃倒,外线的突破后退防守也可被向后的技能晃倒,站着不动防守突破则进入拼数值,数值不够的有几率被晃倒。(解决突破晃倒数值纯摆设的现状)
6、抢断速度和抢断能力增加关联,增加抢断失位惩罚,抢断失败对投篮目前是轻干,同时对传球也应无影响,且惩罚时间各职业一致。(增加某些无脑掏的代价)
7、开局读秒阶段丢球,球权混乱的问题;