本次改动*(三级D):
200+22%最大生命值的法术伤害,对眩晕的敌人造成1.5伤害,伤害加成:0.4*法术强度
调整为
28%/30%/32%最大生命值的法术伤害,并且晕眩1.2/1.4/1.6秒,伤害加成:每100法术强度增加0.5%最大生命值伤害。
假设左慈法伤为X,即使敌人是一个万血肉,合并同类项以后可以视为300+0.6X和0.5X-100的对比,后者被前者完爆,如果敌人只有5000血,后者立即缩水到0.25X-50。
PS:楼主从左慈出来以后就在玩,从来只玩原D,也知道原D一直在被砍,从两倍增伤、真伤砍起走,后来某个版本砍得太厉害了,增加了基础法伤数值。
上个版本的数值还勉强能玩,这个版本不仅实质上数值大幅度阴跌,还借机改了施法距离,现在为450,450是什么概念呢,C的距离是500。
愿吧里的策划好好看一看,想想三星是否卖得动?不信可以等一周以后的数据,看看原D左慈的出场率是否大幅度上升了。当然如果就只是为了借机砍原D,让大家玩灵,当我没说。
200+22%最大生命值的法术伤害,对眩晕的敌人造成1.5伤害,伤害加成:0.4*法术强度
调整为
28%/30%/32%最大生命值的法术伤害,并且晕眩1.2/1.4/1.6秒,伤害加成:每100法术强度增加0.5%最大生命值伤害。
假设左慈法伤为X,即使敌人是一个万血肉,合并同类项以后可以视为300+0.6X和0.5X-100的对比,后者被前者完爆,如果敌人只有5000血,后者立即缩水到0.25X-50。
PS:楼主从左慈出来以后就在玩,从来只玩原D,也知道原D一直在被砍,从两倍增伤、真伤砍起走,后来某个版本砍得太厉害了,增加了基础法伤数值。
上个版本的数值还勉强能玩,这个版本不仅实质上数值大幅度阴跌,还借机改了施法距离,现在为450,450是什么概念呢,C的距离是500。
愿吧里的策划好好看一看,想想三星是否卖得动?不信可以等一周以后的数据,看看原D左慈的出场率是否大幅度上升了。当然如果就只是为了借机砍原D,让大家玩灵,当我没说。