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太长,你总结一下再发
A1997
Mali
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就看了看开头,dlss2是分辨率缩放,提升帧数的弊端就是降低画质,dlss3是插针,不是跟2一样用的分辨率缩放,根本跟画质不搭嘎,但是有别的弊端,有的游戏适配不好就会出现高延迟等等,两种不同的技术。
waadsjiaj
Wildcat
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大力水手3是用缩水的核心渲染较低画质,再用硬塞的ai算力增强图像啊
nuclerstar
先看吧规
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主要看水之流连的话
地中弟终蒂
Matrox
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路过。
贴吧用户_7JAQCPC
先看吧规
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不降低画质那就是凭空出帧数,是不可能的
dlss这东西说白了就是ai帮你脑补出来,用专用单元跑ai所以效率很高,也就出现了凭空出帧数,游戏内常见的光影错误基本上都没人能分别出来,更别提以假乱真的ai了
你看现在画得比较好的ai瑟图,能第一眼看出真假嘛
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