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这种定格动画用来做巨大化特效会不会很好?

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这是真假面骑士用过的,质感特别棒,可惜他们也只用了一部电影。我觉得这种手法太适合奥特曼了,比CG更有质感,比皮套真实








IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-07 17:41回复
    很难的 能是能 抬是太费劲了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-07-07 17:58
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      三黑户皮套设计巅峰,再也不会有了…………


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-07-07 18:09
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        你猜猜当时圆谷英二和本多猪四郎为什么最后选择采用皮套拍《哥斯拉》而不是用当时已经有不少成功先例的定格模型呢?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-07 18:09
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          可以啊,把雨宫庆太请出山就可以了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-07 18:26
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            太费事,太耗钱,现在也肯定有人喷动作不连贯


            IP属地:山东6楼2023-07-07 18:27
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              ov那种投资大,不计耗费时间的才能弄,钱是小事,主要是时间。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-07 18:33
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                你猜圆谷英二为什么要用皮套


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-07-07 18:34
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                  我并不喜欢这个定格动画的设计,早期的怪兽电影都是这种定格动画,直到哥斯拉电影的出现吓得外国以为日本真造出来了怪兽,机械战警里也有定格动画,虽然细节非常精致,动作也自然,但做到电影级帧率几乎是做梦,定格动画的没落也有被3Dcg淘汰的原因


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-07 18:35
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                    皮套比定格用得更广泛肯定是市场的选择,操演方便动得流畅成本还低


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-07 18:42
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                      主要还是费钱


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-07-07 19:18
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                        都有能力做CGI为什么还要执着于定格动画………更何况所提这几部片子的共同导演雨宫庆太就从有了做CG特效的预算和技术就不碰定格动画了,CGI更能表现出他个人怪物美学的灵活度。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-07 19:32
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                          动作不连贯,可动性不行


                          IP属地:四川13楼2023-07-07 19:40
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                            这里面只有蜘蛛女远景是定格动画,其他都是一比一机械模型


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-07 19:48
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                              定格动画太费时费力费钱了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-07-07 19:49
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