我心中最搭配的队伍是饮月、XX、驭空、罗刹,其中的XX要求得是产技能点的,最好是花火或寒鸦那种的角色,不过我还是希望队伍的这个XX角色最好是虚数属性角色,因为这可以让驭空行迹里给虚数角色加虚数伤害的功能发挥作用。不过我认为这个队伍有一个毒点,那就是只有饮月一个输出,如果被上了DeBuff输出会大打折扣,而且饮月极耗战技点,输出时会不那么灵活,也许有人会说饮月六星魂时放大招会增加一个逆鳞抵消战技点消耗,但也别忘了释放大招会立刻行动反而增加了战技点的消耗,不过好在有产技能点的角色存在很好地缓解了这一情况。
总之,全篇可以总结一下,饮月的特点是可以以极快的战技点消耗为代价使队伍获得极强的爆发,但因其消耗战技点问题会导致其很难和一个副c组队,这也就导致了DeBuff加到他身上时会使得队伍输出大打折扣。
题外话,我发现这个饮月和当初的景元毒点类似:景元——想打出神君高伤害就必须全程使用战技和大招为神君充能,以他为主的队伍必须全程有充能、解控丰饶的角色,几乎就是绑死了景元的队伍搭配;再来说饮月——想打出战技高伤害就必须全程开消耗三战技点的技能,以他为主的队伍必须有一个提供战技点的打火机,且队伍除了驭空外都不要有消耗战技打输出和辅助的角色。我怎么看怎么觉得两者的队伍好像都有类似的毒点,那就是通过消耗大量的战技点增加队伍伤害,而且队伍搭配不怎么灵活,并且还是经典的一带三阵容,而在未来难度日益扭曲的深渊一带三的队伍未来很可能会淘汰,被二输出一辅助一盾或加血的队伍替代。
希望大家看了不要骂我,我也只是认真发表了自己的意见,毕竟上次我也说了罗刹怎么怎么不行到最后还是乖乖抽了,也许到时候我会改变了主意也说不定
总之,全篇可以总结一下,饮月的特点是可以以极快的战技点消耗为代价使队伍获得极强的爆发,但因其消耗战技点问题会导致其很难和一个副c组队,这也就导致了DeBuff加到他身上时会使得队伍输出大打折扣。
题外话,我发现这个饮月和当初的景元毒点类似:景元——想打出神君高伤害就必须全程使用战技和大招为神君充能,以他为主的队伍必须全程有充能、解控丰饶的角色,几乎就是绑死了景元的队伍搭配;再来说饮月——想打出战技高伤害就必须全程开消耗三战技点的技能,以他为主的队伍必须有一个提供战技点的打火机,且队伍除了驭空外都不要有消耗战技打输出和辅助的角色。我怎么看怎么觉得两者的队伍好像都有类似的毒点,那就是通过消耗大量的战技点增加队伍伤害,而且队伍搭配不怎么灵活,并且还是经典的一带三阵容,而在未来难度日益扭曲的深渊一带三的队伍未来很可能会淘汰,被二输出一辅助一盾或加血的队伍替代。
希望大家看了不要骂我,我也只是认真发表了自己的意见,毕竟上次我也说了罗刹怎么怎么不行到最后还是乖乖抽了,也许到时候我会改变了主意也说不定