策划熊猫似乎陷入某种极端,制作忍者极其刻意的去硬堆机制,长门的两遁联动效果其实逻辑性很差,比如火水组合竟然还能附加并增强灼烧效果,游戏里风火明明是加强威力的忍术却只增加移速等等。完全可以在相克的属性里设置削弱收益的效果在相辅的遁术里增加收益的效果。我话就放在这里了,尽管漂泊佩恩和长门看起来机制很复杂,其实玩法极其无脑单一。因为他们的机制太强且使用成本极低。举个例子,青年长门释放土遁直接就有霸体效果,然而雷影的技能霸体需要四豆这种启动条件。单说青年长门的话根本不需要这么复杂的机制,五盾的体现像仙人兜二技能那样就很不错。说了一大堆其实我就想说不要机制内卷!不要机制内卷!不要机制内卷!