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锐评青年长门-机制内卷的畸形产物

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策划熊猫似乎陷入某种极端,制作忍者极其刻意的去硬堆机制,长门的两遁联动效果其实逻辑性很差,比如火水组合竟然还能附加并增强灼烧效果,游戏里风火明明是加强威力的忍术却只增加移速等等。完全可以在相克的属性里设置削弱收益的效果在相辅的遁术里增加收益的效果。我话就放在这里了,尽管漂泊佩恩和长门看起来机制很复杂,其实玩法极其无脑单一。因为他们的机制太强且使用成本极低。举个例子,青年长门释放土遁直接就有霸体效果,然而雷影的技能霸体需要四豆这种启动条件。单说青年长门的话根本不需要这么复杂的机制,五盾的体现像仙人兜二技能那样就很不错。说了一大堆其实我就想说不要机制内卷!不要机制内卷!不要机制内卷!


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-07-09 11:16回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-07-09 11:16
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      淡季贴吧


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-07-09 11:23
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        机制一般,新意不足,不过应该会好玩


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-07-09 11:30
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          是的,我也觉得属性克制一起用反而效果更佳就很勉强,就像丫丫说的,那么多技能凑一起很勉强很水


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-07-09 11:35
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            作为第三个五遁忍者,不做出点新机制只靠缝就很容易被喷抄袭吃老本云云,但是做出来了表现效果像现在这样确实又太怪了。策划说里熊猫也说了青年时期的长门的技能表现不如青年水门和四代雷,我觉得要怪就怪提出把青年长门做成高招a的策划吧,以后要有青年弥彦和小南估计也是这种没活硬整。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-07-09 11:40
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              还行吧只能说机制在火影里没什么新意,火加水能蒸发勉强能解释,风加火是又能加速又能灼烧


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-07-09 11:43
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                有这个劲真不如把老忍者好好重做下,前期有些真是生搬硬套过来的做得太粗糙了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-09 11:44
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                  每个不同属性的技能都是对另外一个忍者的抄袭


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-09 13:04
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                    属性配合不就是圆神里面的东西


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-07-09 16:03
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                      奥义选的不错,这是一个很大的加分项目,忍者没有上手,不过bug大概多的飞起。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-07-10 02:12
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                        这个长门就算照搬神卡的普攻切技能我觉得都行,毕竟死3和晓蛇现在还能玩


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-10 11:50
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                          感觉把火水土三遁放普攻分别留下火焰、水潭、土块(摇杆控制释放遁术,类似黑土),然后技能用风遁与普攻联动,再搞个强化雷遁密卷就行


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-07-12 14:01
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