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激战2的副本并没有某些玩家口中那么不堪

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现在很多玩家似乎反感副本玩法,这一方面是被其它游戏的赛季副本打工模式恶心到了,另一方面是受激战2的副本小圈子门槛影响,“副本”这个词承载了很多额外的定义,事实上这并不说明副本玩法本身不好。
就激战2而言,个人史诗也是副本,甚至很多人嗤之以鼻的十人本,讲故事比个人史诗还要利索得多,如果你试过一个人进到激战2的十人本里,跟NPC互动,你会发现它讲了几段不错的扩展剧情。
哪怕不提战斗,激战2的副本跟魔兽的也有很大的区别,魔兽你进本时目的非常明确,要干掉伊利丹、阿尔萨斯、**吼等等,在全世界玩家第一次开荒时就知道这些,因为魔兽的做法是把版本主线中最高潮的部分放进副本,谁都知道进本干嘛,NPC从进本开始就朝着最终目标引导你,而激战2则不同,激战2的副本是对世界剧情的一点点补充,就像3A大作的一个剧情扩展的dlc,进本后连NPC都不知道前方在发生什么,只带着一个初级的目的,比如营救被俘的小队成员,而后层层深入抽丝剥茧粉碎阴谋揭开密辛,激战2的副本更多地贯彻了探索的理念,这与单机rpg大作的设计理念类似,是有可玩性的。
激战2的十人本团队解散了,很可惜,但也不让人意外,事实上激战2十人本最大的问题不在于其本身的机制玩法,而在于奖励设计,玩家通过十人本制作传护、饰品,一旦毕业,很多玩家根本就没有继续打本的理由,A社费劲制作一个新十人本,很多玩家打通了后就不会再去,而且十人本多了后,传护需要的CD也会被缩短,玩家玩这部分内容的时间也会被缩短,A社制作新十人本的收益是递减的;其它游戏为什么两个团本放心让大家打一个资料片?大家都知道,G团嘛,因为他们赛季制,副本产装备。
进攻副本是个妥协的产物,蓝色碎片的奖励设计意味着它根本就不作为核心玩法开发,绿色碎片的奖励设计则是生怕你懒得去玩。
十人本团队之所以被解散,是因为A社根本想不明白放什么奖励在新的副本里。副本作为一段独立的游玩体验,一方面有利于加强剧情演出的表现力,另一方面由于可控人数,也才有可能优化玩家的战斗体验,激战2现有的十人本其实已经很不错了,非要说缺点的话,恐怕就是某些boss仇恨按玩家坚韧值认定的机制,让人觉得有点突兀。
如果A社当初继续做十人本,可以考虑每个系列本出新的牌子,新的兑换奖励的范围可以拓宽点,比如珍稀坐骑皮肤等等,这也不怕没有人去打吧,毕竟你看魔兽玩家刷坐骑都刷多少年了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-10 00:36回复
    其实激战很多地方都做的很细心,特别剧情,只是大部分人都直接忽略,我敢说基本很少人知道为什么会有碎层,也很少人会去读npc给的信件,这就是水土不服


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-10 00:43
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      呃,当时开服前宣传就是打破传统网游强制副本为噱头,也确实把副本获取奖励设计成作为与野外、pvp和wvw平行的一种玩法方式,而副本又是最容易腻的,那副本玩法在游戏里小众化不也是正常的吗


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-10 01:04
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        希望后续能删除十人本这种机智,全部变成双龙那样


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2023-07-10 01:38
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          十人本这种恶臭小团体机制最好别再有了,双龙机制就挺好


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-07-10 01:57
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            现在的10人本基本被工作室代练垄断了,我打过一次感觉真的不难,就是组人太麻烦,很多人不愿意打,更别说连续大6个CD了。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-07-10 02:11
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              还有八大五人本的剧情模式和探索模式,里面都有分散的剧情,没打过后直接进去跳过的都会错过。更有不少剧情分散在世界大大小小的动态事件任务里面。用一句话来形容,里面的整一个世界都是活的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-10 02:12
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                副本其实是有剧情的,也是对游戏世界的补充,就说一点,神秘熔炉副本里,虫师有一本书,里面说巫师之塔的人来找过他,就是8月份DLC的那个浮空岛,貌似是有什么重要的事情,但是虫师没见到,后面虫师还让助手帮忙留意一下


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-07-10 02:23
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                  虽然但是,没碎层那么恰新手,1-2个老手就能带新!十人本开荒得有要求(打桩+懂机制),新手基本蒙圈,机制不懂,团灭常事!碎层也讲机制伤害,但是1级基本能磨过去,有收益不说,机制了解了就可以慢慢打更高一级!十人本不行的地方,在于一上来就是最高难度,新手适应不了,更不要说处理机制,部分萌新更怕给别人添麻烦!就跟丰收神殿一样,简单,但是团灭了老手就比比赖赖,索性就不打了,反正收入与时间不成正比不说,还得受气!打游戏为的是愉悦自己,反正我玩游戏不是为了讨好别人,但是也不想麻烦别人


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-10 02:46
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                    野外和碎层都能循序渐进,一点点来,混着混着也就明白了,十人本直接就是一个台阶门槛高没有试错空间的机制新人很难进


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-07-10 03:20
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                      野外随便玩玩没事,副本要为队友负责,不下副本怎么知道自己几斤几两?很多人纯打野外也没人要求他输出多少 能不能给好buff。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-07-10 04:33
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                        这个谈到我想说的为什么那么多人不愿意打副本,因为副本的环境太差了包括我自己玩了那么多年都没打副本 还有谈到看机制的问题 上班都在摸鱼打游戏了,哪里有那认真学习的事 到现在都不知道自己输出是多少 从来没有用过插件


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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-07-10 05:18
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                          游戏嘛 随心玩自己想怎么配装 怎么配 研究稀奇古怪的配装


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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-07-10 05:19
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                            老八本地下城还有一开始的个人剧情 看了一点点就跳过了 后来干脆没怎么看都跳过 印象比较深的就是跟巴萨泽打架 比里斯被放逐


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-07-10 06:01
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                              副本没有不堪🙈
                              🙈不堪的是游戏之外
                              中国人的内卷是很出名的,
                              可以大规模上班,并不适合大规模游戏


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-07-10 06:07
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