因为挺像是拉踩所以发到这吧了,随便一说,也不用太当真。
开服那阵子玩了几个月碧蓝航线,对这游戏好感很高,然后好几年没玩,最近从彩皮卑斯麦活动回归却只感到一阵恶心。
就它的整个设计而言,除了浪费时间之外真是感觉不到一点乐趣,就现在手游的大环境而言,它的许多设计都变着法的卡着玩家,随机的大便之王指挥猫,还是TM随机的远征,魔方的获取,强制需要手动操作关卡否则不给自动的3星,浪费时间的大世界,科研船需要的海量经验,无法快速获得的好感度与经验值(现在虽然有经验书但是给的那叫一个抠),大世界麻烦的要死的兑换,作为与碧蓝航线差不多同期的游戏,少女前线从最初的版本渐渐改善,到现在而言已经是能够拥有不错的游戏体验了,能切身感觉到这游戏随着时间的流逝确实有了优化与改变,但是碧蓝这玩意,和最初玩的版本有什么改善?使人厌烦的东西倒是越积越多,臃肿死板的没有任何优化的表现。
开服那阵子玩了几个月碧蓝航线,对这游戏好感很高,然后好几年没玩,最近从彩皮卑斯麦活动回归却只感到一阵恶心。
就它的整个设计而言,除了浪费时间之外真是感觉不到一点乐趣,就现在手游的大环境而言,它的许多设计都变着法的卡着玩家,随机的大便之王指挥猫,还是TM随机的远征,魔方的获取,强制需要手动操作关卡否则不给自动的3星,浪费时间的大世界,科研船需要的海量经验,无法快速获得的好感度与经验值(现在虽然有经验书但是给的那叫一个抠),大世界麻烦的要死的兑换,作为与碧蓝航线差不多同期的游戏,少女前线从最初的版本渐渐改善,到现在而言已经是能够拥有不错的游戏体验了,能切身感觉到这游戏随着时间的流逝确实有了优化与改变,但是碧蓝这玩意,和最初玩的版本有什么改善?使人厌烦的东西倒是越积越多,臃肿死板的没有任何优化的表现。