ff16首周的销量是300w,日本的实体版30几万,但是第二周销量掉到3万多,以现在的形式按理说游戏首发的数字版占比是偏大,越到后面实体版的销量占比会慢慢变高,不会一下子降这么低(个人理解,不喜随便喷)。所以总结一下首周销量高的原因
1.粉丝群体多,毕竟是老IP
2.距离上一作时间久,将近7年
3.演出效果好,特效好
4.第一个只上ps5的大作(就我个人知道的),而且小吉在发售前还说了什么完全利用了ps5的机能,让别人对画面的表现期待拉满
5.第一个完全是即时战斗的正作,战斗系统的改变也让不少人提高期待,事实上战斗做的也确实不错,就是深度对比真正的act还不够
6.隐瞒了把rpg元素基本削没的事实,让不少人觉得16还保留了大部分rpg的玩法
7.小吉在游戏发售前,还强调剧情是完整,剧情说是像权游那种,基于15的剧情,让不少人对剧情抱有期待,剧情也确实完整,但也不算出彩
基于这些原因,16的首周销量上到了300w,但是在游戏发售后,真正呈现在玩家面前后,缺点就暴露出来了,就从日本第二周的实体销量来看,后劲严重不足

1.粉丝群体多,毕竟是老IP
2.距离上一作时间久,将近7年
3.演出效果好,特效好
4.第一个只上ps5的大作(就我个人知道的),而且小吉在发售前还说了什么完全利用了ps5的机能,让别人对画面的表现期待拉满
5.第一个完全是即时战斗的正作,战斗系统的改变也让不少人提高期待,事实上战斗做的也确实不错,就是深度对比真正的act还不够
6.隐瞒了把rpg元素基本削没的事实,让不少人觉得16还保留了大部分rpg的玩法
7.小吉在游戏发售前,还强调剧情是完整,剧情说是像权游那种,基于15的剧情,让不少人对剧情抱有期待,剧情也确实完整,但也不算出彩
基于这些原因,16的首周销量上到了300w,但是在游戏发售后,真正呈现在玩家面前后,缺点就暴露出来了,就从日本第二周的实体销量来看,后劲严重不足





夜露死苦








